[Solar-general] WebGL alcanzó la versión 1.0

Javier Villalba jvillalba en pcajedrez.com
Mar Mar 8 19:03:48 CET 2011


 Probablemente cuando hablamos de protocolos y lenguajes para Internet, nos
vienen a la mente cosas como HTML5 o el demorado IPv6. Sin embargo, hay
algo más a tener en cuenta, y son los gráficos en tres dimensiones dentro
de los navegadores web. Hace un tiempo hablamos de WebGL, y la posibilidad
de que sirva como base para un estándar general. El Khronos Group,
encargado de administrar y vigilar la evolución de WebGL, ha anunciado en
el día de ayer que la librería alcanzó nada menos que la versión 1.0.
En otras palabras, WebGL es estable, y está listo para los navegadores de
hoy.
 Hablar de gráficos 3D en un navegador web ya no tiene nada de absurdo.
Después de todo, tenemos a Google fomentando la idea de que un navegador
web puede servir como base para un sistema operativo con aplicaciones en la
nube [1] y capacidades multimedia completas. Hoy en día los navegadores
están buscando de forma intensa acelerar con la asistencia del hardware
los procesos JavaScript. Si llevamos esto a los gráficos, el elemento
“canvas†de HTML5 aporta una ayuda muy importante. Pero para los
gráficos 3D en sí, necesitamos una librería. Y ahí es en donde aparece
WebGL.
 gráficos 3D en un navegador web ya no tiene nada de absurdo. Después de
todo, tenemos a Google fomentando la idea de que un navegador web puede
servir como base para un sistema operativo con aplicaciones en la nube [2]
y capacidades multimedia completas. Hoy en día los navegadores están
buscando de forma intensa acelerar con la asistencia del hardware los
procesos JavaScript. Si llevamos esto a los gráficos, el elemento
“canvas†de HTML5 aporta una ayuda muy importante. Pero para los
gráficos 3D en sí, necesitamos una librería. Y ahí es en donde aparece
WebGL.  

 		     [3]  

 		  A partir de ahora, WebGL debería servir para mucho más que demos   

Ya habíamos mencionado a WebGL [4] en septiembre de 2009, pero hoy
regresa a nuestros radares con una noticia muy importante: Desde ayer se
encuentra en la versión 1.0. El soporte WebGL actual está disponible en
versiones de prueba y builds de desarrollo de los navegadores Firefox,
Opera, Safari y Chrome, algo razonable si recordamos que Mozilla, Google,
Apple y Opera son miembros activos del Khronos Group, encargado de WebGL.
Con la librería lista, lo único que queda por hacer es integrar el
soporte completo a los navegadores, y alentar a los desarrolladores para
que comiencen a crear contenido compatible. Lo primero que viene a la mente
son videojuegos de navegador con gráficos 3D, pero el potencial no termina
allí.

 Otro factor a destacar es que WebGL puede presentarse como un potencial
rival para Adobe Flash. Allí en donde HTML5 todavía no puede competir por
la inmadurez de su estado de desarrollo, WebGL lograría plantarse con
fuerza mientras que en Adobe aceleran los procesos para agregar soporte 3D
en lo que será la próxima versión de Flash. Quien queda aislado de todo
este movimiento, sin sorpresa ni asombro, es Microsoft. En Redmond están
siguiendo su propio camino para implementar soporte 3D en su navegador, y
el vehículo para recorrerlo no sería otro más que DirectX. Y si bien
DirectX gobierna bajo Windows, WebGL podría operar en todas las demás
plataformas, incluyendo móviles y tablets, que representan un mercado
gigantesco. Parece un buen momento para WebGL, pero habrá que seguir
esperando.  Enlaces  Anuncio oficial:  Haz clic aquí [5]

 Fuente: http://www.neoteo.com/webgl-alcanzo-la-version-1-0.neo [6]

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[3] http://www.neoteo.com/Portals/0/imagenes/cache/CEC5x1024y768.jpg
[4] http://www.neoteo.com/webgl-graficos-3d-en-el-navegador.neo
[5]
http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-final-webgl-1.0-specification
[6] http://www.neoteo.com/webgl-alcanzo-la-version-1-0.neo
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