[Solar-general] Fwd: ¿Merece la pena portar videojuegos a Linux?

Pablo Manuel Rizzo info en pablorizzo.com
Vie Jul 9 02:06:09 CEST 2010


Propaganda de software privativo?

2010/7/8 Fernando Toledo <ftoledo en docksud.com.ar>:
> Asunto: ¿Merece la pena portar videojuegos a Linux?
> Fecha: Tue, 6 Jul 2010 08:37:53 +0000
> De: Paper Boy <paper.boy en 2:343/107.1>
> A: All
> Grupos de noticias: FidoEs.JUEGOS
>
> *¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Los creadores de Osmos
> dicen "Sí"*
>> Posted: 28 Jun 2010 11:55 AM PDT
>
> Osmos[1] es un videojuego de lógica desarrollado por Hemisphere Games para
> Windows, Mac OS X y, desde hace un mes aproximadamente, también para
> Linux. Su
> precio es de $10 dóls. Desde la publicación de la versión para Linux, la
> empresa prometió estadísticas al respecto[2].
>
> "¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Sí." Esto es lo primero que se
> preguntaron y respondieron. Dicen que no se volvieron ricos con ello, pero
> lograron recuperar el tiempo invertido --seis semanas de programación y
> pruebas-- y quizá ganar un poco más con ello. Los números que respaldan
> eso son
> algo difusos porque al comprar Osmos, tienes derecho a cualquier
> plataforma.
> Así que no está claro qué cantidad de sus ventas fueron originadas
> exclusivamente para Linux. Por otro lado, los números sólo reflejan las
> ventas
> desde el sitios de Hemisphere y dejan de lado las ventas que
> provenientes de
> Steam[3], por ejemplo.
>
>    1. Las ventas de Osmos crecieron un 29% luego de la salida de la
> versión
> para Linux. Esto se muestra en el pico más alto de la gráfica --muy
> simple, por
> cierto-- que coloco abajo.
>
>    2. Al menos 21% de todos los clientes dieron clic en el enlace de
> descarga
> para Linux.
>
>    3. Hemisphere tiene claro que entre 15 y 21 de sus ventas tienen que
> ver con
> Linux directamente.
>
>    4. 66% descarga el archivo DEB, 21% el TAR.GZ y el resto los
> archivos RPM
> para arquitecturas de 32 y 64 bits.
>
> Yo no sé si la plataforma Linux está preparada --técnica y económicamente--
> para participar en la industria de los videojuegos. Yo no lo sé porque
> no tengo
> mucha experiencia al respecto, ni como usuario ni como programador ni
> empresario. Lo cierto es que con los datos de descarga de Osmos, la
> versión del
> cliente Steam para Linux[4], los experimentos de Humble Indie Bundle[5], me
> queda claro que estamos por recibir más y más noticias de videojuegos
> distribuidos con un modelo de negocios extendido para Linux. Repito, no
> soy un
> experto, pero eso me dice la intuición. ¿Y ustedes?
>
> [1]http://www.hemispheregames.com/osmos/
> [2]http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/
> [3]http://bitelia.com/tag/steam
> [4]http://bitelia.com/2010/05/anunciado-cliente-nativo-de-steam-para-linux
> [5]http://bitelia.com/2010/05/el-experimento-humble-indie-bundle-rebasa-el-mill
>
> on-de-dolares-los-usuarios-linux-son-los-mas-generosos
>
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