[Solar-general] Re: Estudio de videojuegos independiente sorprendido por sus ventas para Linux

José Ignacio Pedrini duxjipd en gmail.com
Mar Sep 15 23:47:54 CEST 2009


Link:
http://www.fayerwayer.com/2009/09/id-software-seguira-creando-versiones-para-linux/

El 15 de septiembre de 2009 19:47, José Ignacio Pedrini
<duxjipd en gmail.com>escribió:

> id Software seguirá creando versiones para Linux Publicado hace 7 horas
>> por * Franco Catrin <http://www.fayerwayer.com/author/Franco/>*
>>
>> Bastante ruido causaron las declaraciones de John Carmack cuando puso en
>> duda el desarrollo de futuros ports para la plataforma Linux<http://www.fayerwayer.com/2009/08/id-software-pone-en-duda-futuros-ports-a-linux/>.
>> Tanto en Fayerwayer como en muchos sitios relacionados con tecnología se
>> vieron fuertes debates respecto a las posibles causas de este cambio en una
>> compañia que siempre había considerado al sistema operativo libre como una
>> plataforma válida para sus juegos.
>>
>> Timothee Besset, quien es el responsable en gran parte de las versiones
>> para Linux ha publicado un artículo en su blog aclarando la situación<http://ttimo.vox.com/library/post/id-software-and-linux.html>.
>> Timothee dice que la política de la compañía hacia Linux no ha cambiado, y
>> que la reciente adquisición por parte de ZeniMax no tiene ninguna relación,
>> ya que ellos se enfocan en los negocios mientras que el estudio se enfoca en
>> los juegos.
>>
>> Linux sigue siendo una plataforma válida para la compañía, oor ejemplo, a
>> sólo un mes desde que se liberó una versión de QuakeLive para Linux, sus
>> usuarios representan un 5% de los jugadores conectados, lo que está alineado
>> con los objetivos de la compañía.  Hacer versiones para Linux siempre ha
>> sido el producto de altos estándares de calidad del código, una buena
>> arquitectura de software y también un interés técnico en esa plataforma.
>>
>> Nunca se han comprometido a lanzar versiones de sus juegos para Linux, al
>> menos no hasta que están realmente seguros de que tienen los recursos para
>> hacerlo, por lo tanto lo que indica John Carmack no es una situación nueva.
>> En los últimos años, ha sido Timothee prácticamente el único involucrado en
>> las vesiones para Linux y parte de ese trabajo lo ha realizado incluso en su
>> tiempo libre.  Dice que funcionó bien porque en el tiempo dedicado a esos
>> proyectos (Doom3, Quake4, ETQW) consideró hacer las versiones de Linux como
>> una parte natural del proceso de desarrollo.
>>
>> Respecto al nuevo juego de Wolfestein, dice que es poco probable que haya
>> una versión para Linux, pero esto se debe que id Software no ha tenido que
>> ver con ese proyecto.
>>
>> A pesar de que en este momento su trabajo está enfocado principalmente en Quake
>> Live <http://www.quakelive.com/>, pronto se involucrará en el nuevo motor
>> idTech 5 y se encargará personalmente de hacer la versión para Linux.
>>
>> *Links:*
>> - Good news, id Tech 5 is likely coming to Linux<http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NzUzNg>
>> *(Phoronix)*
>> - id Software and Linux<http://ttimo.vox.com/library/post/id-software-and-linux.html>
>> *(blog de Timothee Besset)*
>>
>
>
> El 15 de septiembre de 2009 19:43, José Ignacio Pedrini <duxjipd en gmail.com
> > escribió:
>
> Estudio de videojuegos independiente sorprendido por sus ventas para Linux Publicado
>>> hace 2 horas por * Franco Catrin<http://www.fayerwayer.com/author/Franco/>
>>> *
>>>
>>> Koonsolo Games, un estudio de videojuegos independiente, está sorprendido
>>> por las ventas que ha tenido su juego entre los usuarios de Linux.  Se trata
>>> de un sencillo pero entretenido juego para Windows, Mac y Linux, en donde
>>> las ventas para el sistema operativo del pingüino representan un tercio de
>>> sus ventas totales.
>>>
>>> Al revisar las estadísticas de su sitio, se descubrió que las visitas se
>>> reparten en un 40% desde Windows, 36% desde Mac y 22% desde Linux, y al
>>> revisar las ventas el orden de preferencias es primero Mac, luego Linux y
>>> finalmente Windows.  Al sacar la relación entre visitas y ventas encontró
>>> que de todos sus visitantes los que más compran su juego son los usuarios de
>>> Linux.
>>>
>>> Estas cifras pueden ser extrañas, pero esto puede tener varias
>>> explicaciones.  Un desarrollador independiente tiene más visibilidad en Mac
>>> y Linux ya que en Windows la competencia de los grandes estudios es bastante
>>> fuerte. Por lo tanto, a menos que se trate de un juego excepcional, es poco
>>> atractivo para los usuarios de Windows.
>>>
>>> Por otra parte, el hecho de que los usuarios de Linux hayan sido los que
>>> más compraron se puede deber a que entre ellos es importante motivar a los
>>> desarrolladores que consideran a esta plataforma, y qué mejor forma de
>>> hacerlo que financiar ese desarrollo comprando sus productos.
>>>
>>> Esto también da nuevas luces sobre el mito de que los usuarios de Linux
>>> no estarían dispuestos a pagar por software, y mucho menos videojuegos.  La
>>> realidad demuestra que entre estos usuarios si hay interés en comprar, y el
>>> hecho de que muchos usuarios de Windows pirateen el software que usan no es
>>> un buen indicador de que tengan un interés especial por comprar software.
>>>
>>> Otro caso de ejemplo es el del estudio 2D Boy y su juego World of Goo<http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/>,
>>> cuando incrementaron el volumen de sus ventas en un 40% al publicar su
>>> versión para Linux.  Respecto al interés en sus productos, los chicos de 2D
>>> Boy reportaron que un 5% de sus visitantes proveían desde equipos con Linux,
>>> exactamente la misma cifra que reportó id Software para sus usuarios de
>>> QuakeLive<http://www.fayerwayer.com/2009/09/id-software-seguira-creando-versiones-para-linux/>cuando indicó que seguirían haciendo versiones para el sistema operativo
>>> libre.
>>>
>>> *Links:*
>>> - Indie game studio amazed at Linux sales<http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NzUzNQ>
>>> *(Phoronix)*
>>> - Linux users show their love for indie game<http://www.koonsolo.com/news/?p=33>
>>> *(blog de Koonsolo)*
>>> *Extraído de:*
>>>
>>> http://www.fayerwayer.com/2009/09/estudio-de-videojuegos-independiente-sorprendido-por-sus-ventas-para-linux/
>>>
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>> José Ignacio (Nacho) Pedrini.
>> Free Software activist.
>> Free Culture activist.
>> Pirate Party (Piratpartiet) activist.
>>
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> José Ignacio (Nacho) Pedrini.
> Free Software activist.
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> Pirate Party (Piratpartiet) activist.
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