[Solar-general] Estudio de videojuegos independiente sorprendido por sus ventas para Linux

José Ignacio Pedrini duxjipd en gmail.com
Mar Sep 15 23:43:27 CEST 2009


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> Estudio de videojuegos independiente sorprendido por sus ventas para Linux Publicado
> hace 2 horas por * Franco Catrin<http://www.fayerwayer.com/author/Franco/>
> *
>
> Koonsolo Games, un estudio de videojuegos independiente, está sorprendido
> por las ventas que ha tenido su juego entre los usuarios de Linux.  Se trata
> de un sencillo pero entretenido juego para Windows, Mac y Linux, en donde
> las ventas para el sistema operativo del pingüino representan un tercio de
> sus ventas totales.
>
> Al revisar las estadísticas de su sitio, se descubrió que las visitas se
> reparten en un 40% desde Windows, 36% desde Mac y 22% desde Linux, y al
> revisar las ventas el orden de preferencias es primero Mac, luego Linux y
> finalmente Windows.  Al sacar la relación entre visitas y ventas encontró
> que de todos sus visitantes los que más compran su juego son los usuarios de
> Linux.
>
> Estas cifras pueden ser extrañas, pero esto puede tener varias
> explicaciones.  Un desarrollador independiente tiene más visibilidad en Mac
> y Linux ya que en Windows la competencia de los grandes estudios es bastante
> fuerte. Por lo tanto, a menos que se trate de un juego excepcional, es poco
> atractivo para los usuarios de Windows.
>
> Por otra parte, el hecho de que los usuarios de Linux hayan sido los que
> más compraron se puede deber a que entre ellos es importante motivar a los
> desarrolladores que consideran a esta plataforma, y qué mejor forma de
> hacerlo que financiar ese desarrollo comprando sus productos.
>
> Esto también da nuevas luces sobre el mito de que los usuarios de Linux no
> estarían dispuestos a pagar por software, y mucho menos videojuegos.  La
> realidad demuestra que entre estos usuarios si hay interés en comprar, y el
> hecho de que muchos usuarios de Windows pirateen el software que usan no es
> un buen indicador de que tengan un interés especial por comprar software.
>
> Otro caso de ejemplo es el del estudio 2D Boy y su juego World of Goo<http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/>,
> cuando incrementaron el volumen de sus ventas en un 40% al publicar su
> versión para Linux.  Respecto al interés en sus productos, los chicos de 2D
> Boy reportaron que un 5% de sus visitantes proveían desde equipos con Linux,
> exactamente la misma cifra que reportó id Software para sus usuarios de
> QuakeLive<http://www.fayerwayer.com/2009/09/id-software-seguira-creando-versiones-para-linux/>cuando indicó que seguirían haciendo versiones para el sistema operativo
> libre.
>
> *Links:*
> - Indie game studio amazed at Linux sales<http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NzUzNQ>
> *(Phoronix)*
> - Linux users show their love for indie game<http://www.koonsolo.com/news/?p=33>
> *(blog de Koonsolo)*
> *Extraído de:*
>
> http://www.fayerwayer.com/2009/09/estudio-de-videojuegos-independiente-sorprendido-por-sus-ventas-para-linux/
>

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José Ignacio (Nacho) Pedrini.
Free Software activist.
Free Culture activist.
Pirate Party (Piratpartiet) activist.
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