[Musix-usuarios] [M-Colab] Aceleracion 3D en Musix 0.79
Marcos Guglielmetti
marcospcmusica en gmail.com
Jue Ene 11 23:24:35 CET 2007
Quien pueda testear este tipo de cosas, ayudará al proyecto Musix, gracias.
[M-Colab] Aceleracion 3D en Musix 0.79
De: Gustavo Maher <tavi en netlp.com.ar>
Para: Musix-Colaborad en lists.ourproject.org
Fecha: 12/01/07 02:48
Hola:
Les cuento que me parece que encontré la forma de hacer funcionar la
aceleración 3D en Musix 0.79.
Mi placa de video es Integrada "Via S3 Unichrome modelo VT8378"
Estos son los pasos que seguí ya que con ninguno de los tres Metodos de
Autodetección de video que trae Musix funcionó:
1º) Instalé el paquete libgl1-mesa-dri ---> "apt-get install libgl1-mesa-dri"
2º) Edité manualmente el archivo /etc/X11/xorg.conf
"Antes de modificarlo hice un backup por las dudas"
Donde dice:
# The following line is auto-generated by KNOPPIX mkxf86config
Driver "vesa" (cambiarlo por "via" ya que mi placa
es via)
BusID "PCI:1:0:0" (Esta linea estaba comentada, hay que
habilitarla, es decir sacarle el numeral (#) de adelante)
Con esto la aceleración gráfica ya me funcionaba pero el IRQ asignado al Video
consumía el 60 % de CPU y anda todo bastante lento, pero investigando
encontré que hay que agregar estas líneas debajo de (BusID "PCI:1:0:0")
Option "EnableAGPDMA"
Option "DisableIRQ"
Option "VBEModes" "true"
Option "VBERestore" "true"
En limpio, quedaría de la siguiente manera:
# The following line is auto-generated by KNOPPIX mkxf86config
Driver "via"
BusID "PCI:1:0:0"
Option "EnableAGPDMA"
Option "DisableIRQ"
Option "VBEModes" "true"
Option "VBERestore" "true"
3º) Reinicié y listo!
Estaría bueno que alguien de la lista pueda probar a ver que pasa...
Se me ocurrió para alguien que tenga por ejemplo una placa de video Sis que
reemplace "vesa" por "sis" a ver si logra configurar la aceleración 3D (Es
algo muy loco pero quizá funcione)
Por ultimo, para saber si ya esta funcionando la aceleración basta con
escribir en una consola:
glxinfo |grep rendering
Debería decir lo siguiente:
direct rendering: Yes
Espero que les sea de utilidad.
Saludos, Gustavo
--
Marcos Guglielmetti
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