[Ginga-argentina] consulta sobre LUA
Santiago Lombardi
santiago.lombardi at gmail.com
Tue Apr 3 17:40:24 CEST 2012
Leo, yo use el codigo sin problemas con la imagen. El problema me lo dio la
fuente Tiresias. Cambiando "Tiresias" por "vera" el codigo me funciono sin
problemas.
Sobre esto me queda alguna duda ya que a mi me parece que no depende de las
fuentes instaladas en el sistema sino de las fuentes agregadas en tiempo de
compilacion. Segun el comentario de Roberto instalando Tiresias en el
sistema podria funcionar. Eso es correcto?
Saludos
Santiago Lombardi
On Tue, Apr 3, 2012 at 12:33 PM, leo <lisasmendi at lifia.info.unlp.edu.ar>wrote:
> Hola daniel o nico, si se comenta la linea de lua donde se carga la
> imagen, funciona el código.
> Pregunta, tenés permisos para acceder a esa imagen?
>
>
> El 3 de abril de 2012 11:18, Daniel Soria <dansoria at gmail.com> escribió:
>
>> A ver. LISTA TECNICA.
>> Este joven ha hecho esta consulta y no obtiene respuesta.
>> Revise el codigo parece bien, pero el tema de lua aun no lo he revisado.
>> Si alguien quiere ser tan amable, gracias en nombre del joven nicolas y
>> el mi propio.
>> Daniel Soria
>>
>> ---------- Forwarded message ----------
>> From: Nicolas Ignacio Roldan <niko_cbes at hotmail.com>
>> Date: 2012/4/2
>> Subject: RE: Hola Daniel! consulta Ginga =)
>> To: Daniel Soria GINGA <dansoria at gmail.com>
>>
>>
>> Hola *Daniel*!
>>
>> Mi consulta es con respescto a Lua.
>> Tengo la maquina virtual de Ginga sobre Kubuntu.
>> Los archivos .ncl los ejecuta bien.
>> Ahora cuando quiero agregar dependencias a un archivo .lua ya no
>> funciona bien.
>>
>>
>> La Aplicacion corresponde a un punto del Test Suite 1.2.0---->
>> http://tvd.lifia.info.unlp.edu.ar/ginga.ar/index.php/testsuite-menu )
>> (La aplicacion muestra sobre un fondo azul:
>>
>> a la izquierda y de arriba hacia abajo:
>>
>> -un rectangulo vacio y de borde blanco
>>
>> - un rectangulo blanco lleno
>>
>> - 16 lineas horizontales de color verde cuya opacidad dismi-
>>
>> nuye de arriba a abajo
>>
>> a la derecha y de arriba hacia abajo:
>>
>> - un logotipo
>>
>> - textos dibujados utilizando distintos tama~nos, estilos y co-
>>
>> lores de fuentes. )
>>
>>
>>
>>
>>
>> Me explico mejor ... el código ncl es:
>>
>> ------------------------- el NCL ----------------------------------------
>> <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
>> <ncl id="canvas" xmlns="http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile">
>> <head>
>> <regionBase>
>> <region id="reg" width="100%" height="100%" left="0%"
>> top="0%" />
>> </regionBase>
>> <descriptorBase>
>> <descriptor id="desc" region="reg"/>
>> </descriptorBase>
>> </head>
>> <body>
>> <port id="pLua" component="lua" />
>> <media id="lua" src="30_canvas.lua" descriptor="desc" />
>> </body>
>> </ncl>
>>
>> ----------------------------------------------------------------------------
>>
>>
>>
>>
>> --------------------------- Lua -----------------------------------------
>> --background
>> canvas:attrColor('navy')
>> canvas:clear()
>>
>> --top left
>> canvas:attrColor('white')
>> canvas:drawRect('frame', 50, 50, 250, 100)
>> canvas:drawRect('fill', 50, 200, 250, 100)
>>
>> -- top left
>> for i=0, 15 do
>> canvas:attrColor(0, 255, 0, 255 - (i * 16) )
>> local y = 50 + (i * 10)
>> canvas:drawLine(525, y, 680, y)
>> end
>>
>> -- right
>> image = canvas:new('../resources/images/logo.jpg')
>> canvas:compose(325, 50, image)
>>
>> local colors = {"white", "black", "silver", "gray", "red" , "maroon" ,
>> "fuchsia", "purple", "lime", "green", "yellow", "olive", "blue", "navy",
>> "aqua", "teal"}
>> local fontWeight = {"normal", "bold", "italic"}
>> local fontFamily = {"Tiresias", "Tiresias"}
>>
>> for i=0, 7 do
>> for j=0,2 do
>> local ff = ''
>> if i < 4 then
>> ff = fontFamily[1]
>> else
>> ff = fontFamily[2]
>> end
>> local fw = fontWeight[j + 1]
>> local offset = i * 2 + j
>> canvas:attrFont(ff, 14 + offset, fw)
>> canvas:attrColor(colors[i * 2 + (j % 2) + 1])
>> canvas:drawText(40 + 225 * j , 310 + 30 * i, ff .. ' ' .. fw)
>> end
>> end
>>
>> -- flush
>> canvas:flush()
>>
>>
>>
>> ---------------------------------------------------------------------------
>>
>> y el Error al compilar dice esto:
>>
>> FormatterMultiDevice::getFormatterLayout for '-1/canvas/lua/desc'
>> FormatterScheduler::runAction acquiring player for '-1/canvas/lua/desc'
>> TimeStamp: 0.258
>> ApplicationPlayerAdapter::ApplicationPlayerAdapter(0x9958248)
>> ApplicationPlayerAdapter::hasPrepared return false because object = '0'
>> and player = '0'
>> ApplicationPlayerAdapter::createPlayer(0x9958248) for
>> '/root/Desktop/TestSuite-1.2.0/Aplicaciones - TestSuite Ginga.ar
>> 1.2.0/lua/30_canvas.lua'
>> FormatterPlayerAdapter::createPlayer for
>> '/root/Desktop/TestSuite-1.2.0/Aplicaciones - TestSuite Ginga.ar
>> 1.2.0/lua/30_canvas.lua' object = '-1/canvas/lua/desc' objectDevice = '0'
>> FormatterMultiDevice::getFormatterLayout for '-1/canvas/lua/desc'
>> FormatterRegion::prepareOutputDisplay '0x9ad9d18' created
>> LuaPlayer::setCurrentScope ''
>> FormatterMultiDevice::getFormatterLayout for '-1/canvas/lua/desc'
>> PresentationContext::getPropertyValue prop 'service.currentKeyMaster' has
>> a NULL value
>> (!) Direct/Interface: Unable to dlopen
>> `/usr/local/lib/directfb-1.4-0/interfaces/IDirectFBImageProvider/libidirectfbimageprovider_mpeg2.so'!
>> -->
>> /usr/local/lib/directfb-1.4-0/interfaces/IDirectFBImageProvider/libidirectfbimageprovider_mpeg2.so:
>> undefined symbol: direct_assumption
>> (!) Direct/Interface: Unable to dlopen
>> `/usr/local/lib/directfb-1.4-0/interfaces/IDirectFBImageProvider/libidirectfbimageprovider_bmp.so'!
>> -->
>> /usr/local/lib/directfb-1.4-0/interfaces/IDirectFBImageProvider/libidirectfbimageprovider_bmp.so:
>> undefined symbol: direct_config
>> (*) Direct/Interface: Loaded 'JPEG' implementation of
>> 'IDirectFBImageProvider'.
>> ComponentManager::releaseComponentFromObject 'ImageProvider'
>> DFBFontProvider.cpp <96>:
>> (!) [10402: 0.000] --> Caught signal 11 (at (nil), invalid
>> address) <--
>> (!!!) *** WARNING [still objects in 'Window Pool'] *** [object.c:241 in
>> fusion_object_pool_destroy()]
>> (!!!) *** WARNING [still objects in 'Layer Region Pool'] ***
>> [object.c:241 in fusion_object_pool_destroy()]
>> (!!!) *** WARNING [still objects in 'Layer Context Pool'] ***
>> [object.c:241 in fusion_object_pool_destroy()]
>> (!!!) *** WARNING [still objects in 'Surface Pool'] *** [object.c:241
>> in fusion_object_pool_destroy()]
>> Abortado
>>
>>
>> ... si ejecuto un codigo lua simple como :
>>
>> canvas:attrColor('blue')
>> canvas:clear()
>> canvas:flush()
>>
>> No se produce ningun Error. [image: Confundido]
>>
>>
>>
>> Podra ser alguna libreria que me falte de Lua?
>> ... o nose que puede ser :?
>>
>> desde ya Muchas Gracias Daniel!!!!!! [image: Guiño]
>> Saludos!
>> *nico*
>>
>>
>>
>>
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> Saludos leo
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