EVA 07 - extensión de fecha d epresentación (Exposición de videojuegos argentina)
Comparto, sé que muchos trabajarib con videojuegos libres. saluds ---- Extensión para presentar propuestas de charlas para EVA07 Filed Under (ADVA) by Pablo Weremczuk Se ha extendido la fecha de presentación hasta el Lunes 17 de Septiembre. ADVA (www.adva.com.ar) invita a la presentación de propuestas para dictar conferencias durante la 5ta Exposición de Videojuegos Argentina (EVA), a realizarse los días 3 y 4 de noviembre del presente año. En esta primera instancia estamos recibiendo abstracts para presentaciones. La temática para este año es Juegos web-Juegos independientes. Áreas desde las cuales e puede abordar este tema son, pero no están limitadas a: * Programación de juegos (gráfica, sonido, inteligencia artificial, etc.) * Internacionalización de Argentina en la industria de videojuegos * La profesionalización de la industria de videojuegos en Argentina * Diseño de juegos * Medios de distribución alternativa de videojuegos * Juegos para explorador / navegador de internet * Estética y narrativa de juegos * Investigaciones académicas sobre juegos * Business (marketing, legales, exportación, etc.) El tema a tratar es tan amplio que puede abarcar desde un juego hecho en flash (como el tan conocido bible fight) pasando por los portales donde se valora la distribución de los juegos vía online como kongregate.com; juegos basados en el explorador como travian.net y por último juegos instalables como el regnum online donde el cliente se puede descargar de la página y el contenido se puede ir actualizando por el servidor una vez que uno ya esta jugando. Daremos prioridad a propuestas apuntados a un público medio-avanzado. Se aceptarán propuestas de charlas para principiantes, pero en menor medida. Las propuestas deberán incluir: * Un resumen del contenido de la charla de hasta 750 palabras. * Nombre, ocupación, teléfono e e-mail del autor (o autores). * Una breve biografía de los autores. * Un resumen de los conceptos importantes que se llevarán los oyentes de la charla. Todas las propuestas serán evaluadas y seleccionadas por una comisión conformada para tal fin. Los autores recibirán los comentarios sobre sus presentaciones antes de la fecha final de entrega, de acuerdo a disposición dicha comisión. Las propuestas deberán ser enviadas antes del 1 de Septiembre de 2007 por e-mail a: [email protected] Comisión Organizadora de EVA www.adva.com.ar/eva Buenos Aires, Argentina
2009/7/17 Veronica Xhardez <[email protected]>:
Comparto, sé que muchos trabajarib con videojuegos libres.
Se te pasó un poquito la fecha :)
Sebastian Bassi escribió:
2009/7/17 Veronica Xhardez <[email protected]>:
Comparto, sé que muchos trabajarib con videojuegos libres.
Se te pasó un poquito la fecha :)
hajajaj Nono, es un mail viejo de mis borradores que mandé por error.
2009/7/19 Veronica Xhardez <[email protected]>:
hajajaj Nono, es un mail viejo de mis borradores que mandé por error.
je, igual el año pasado fui asi de curioso y estuvo interesante, pero el mundo de los juegos es totalmente propietario. Al menos es lo que creo en funcion de lo que averigué: Hay 3 fabricantes de hard (MS, Nintendo y Sony) que son los que habilitan via keys a los juegos que ellos quieren (que les dan ganancias) y en la practica hay 6 o 7 grandes publishers que editan el 95% de los juegos. De los 3 fabricantes, para tener un Development Kit, 2 de ellos te piden requisitos no aptos para "amateurs" o "indies" (como por ejemplo u$ 250K), el unico que te pide algo "accesible" es justamente MS que cobra $100/año para acceder al XNA que te permite desarrollar para XBOX y PC (en un mercado indie, si queres llegar a mas, pagas mas, pero al menos empezas con casi nada). Otro que le da bola asi a los developers "caseros" es Apple con su iPhone, que por ahora es una plataforma menor comparada con las 3 grandes, pero no es despreciable, sobre todo en USA donde la penetracion del iPhone es altisima. Bueno, esta es mi idea mirando ese mercado muy desde afuera.
Sebastian Bassi escribió:
2009/7/19 Veronica Xhardez <[email protected]>:
hajajaj Nono, es un mail viejo de mis borradores que mandé por error.
je, igual el año pasado fui asi de curioso y estuvo interesante, pero el mundo de los juegos es totalmente propietario. Al menos es lo que creo en funcion de lo que averigué: Hay 3 fabricantes de hard (MS, Nintendo y Sony) que son los que habilitan via keys a los juegos que ellos quieren (que les dan ganancias) y en la practica hay 6 o 7 grandes publishers que editan el 95% de los juegos. De los 3 fabricantes, para tener un Development Kit, 2 de ellos te piden requisitos no aptos para "amateurs" o "indies" (como por ejemplo u$ 250K), el unico que te pide algo "accesible" es justamente MS que cobra $100/año para acceder al XNA que te permite desarrollar para XBOX y PC (en un mercado indie, si queres llegar a mas, pagas mas, pero al menos empezas con casi nada). Otro que le da bola asi a los developers "caseros" es Apple con su iPhone, que por ahora es una plataforma menor comparada con las 3 grandes, pero no es despreciable, sobre todo en USA donde la penetracion del iPhone es altisima. Bueno, esta es mi idea mirando ese mercado muy desde afuera.
Gracias Seba, me interesa mucho el tema. Por lo visto los desarrolladores de videojuegos en el país trabajan más con juegos de PC, juegos on line (web), juegos para Celulares y lo que llaman "advergaming". Entrar en el mercado de las grandes consolas (que no se fabrican en el país) indudablemente es para pocos. La pregunta que vale la pena hacer es si los pocos que desarrollan para estas últimas plataformas generan sus propios contenidos (no de personajes ya creados o con franquicias, etc)... saludos Verox.
participants (2)
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Sebastian Bassi -
Veronica Xhardez