Sebastian Bassi escribió:
2009/7/19 Veronica Xhardez <[email protected]>:
hajajaj Nono, es un mail viejo de mis borradores que mandé por error.
je, igual el año pasado fui asi de curioso y estuvo interesante, pero el mundo de los juegos es totalmente propietario. Al menos es lo que creo en funcion de lo que averigué: Hay 3 fabricantes de hard (MS, Nintendo y Sony) que son los que habilitan via keys a los juegos que ellos quieren (que les dan ganancias) y en la practica hay 6 o 7 grandes publishers que editan el 95% de los juegos. De los 3 fabricantes, para tener un Development Kit, 2 de ellos te piden requisitos no aptos para "amateurs" o "indies" (como por ejemplo u$ 250K), el unico que te pide algo "accesible" es justamente MS que cobra $100/año para acceder al XNA que te permite desarrollar para XBOX y PC (en un mercado indie, si queres llegar a mas, pagas mas, pero al menos empezas con casi nada). Otro que le da bola asi a los developers "caseros" es Apple con su iPhone, que por ahora es una plataforma menor comparada con las 3 grandes, pero no es despreciable, sobre todo en USA donde la penetracion del iPhone es altisima. Bueno, esta es mi idea mirando ese mercado muy desde afuera.
Gracias Seba, me interesa mucho el tema. Por lo visto los desarrolladores de videojuegos en el país trabajan más con juegos de PC, juegos on line (web), juegos para Celulares y lo que llaman "advergaming". Entrar en el mercado de las grandes consolas (que no se fabrican en el país) indudablemente es para pocos. La pregunta que vale la pena hacer es si los pocos que desarrollan para estas últimas plataformas generan sus propios contenidos (no de personajes ya creados o con franquicias, etc)... saludos Verox.