2009/7/19 Veronica Xhardez <[email protected]>:
hajajaj Nono, es un mail viejo de mis borradores que mandé por error.
je, igual el año pasado fui asi de curioso y estuvo interesante, pero el mundo de los juegos es totalmente propietario. Al menos es lo que creo en funcion de lo que averigué: Hay 3 fabricantes de hard (MS, Nintendo y Sony) que son los que habilitan via keys a los juegos que ellos quieren (que les dan ganancias) y en la practica hay 6 o 7 grandes publishers que editan el 95% de los juegos. De los 3 fabricantes, para tener un Development Kit, 2 de ellos te piden requisitos no aptos para "amateurs" o "indies" (como por ejemplo u$ 250K), el unico que te pide algo "accesible" es justamente MS que cobra $100/año para acceder al XNA que te permite desarrollar para XBOX y PC (en un mercado indie, si queres llegar a mas, pagas mas, pero al menos empezas con casi nada). Otro que le da bola asi a los developers "caseros" es Apple con su iPhone, que por ahora es una plataforma menor comparada con las 3 grandes, pero no es despreciable, sobre todo en USA donde la penetracion del iPhone es altisima. Bueno, esta es mi idea mirando ese mercado muy desde afuera.