Tienen "Próximos talleres en el 2005"
http://www.efit-emat.dgme.sep.gob.mx/ecitematexplogo.htm
La incorporación del lenguaje de programación Logo a EMAT
es parte de las acciones de expansión en cuanto a incluir
nuevas herramientas. Con las actividades diseñadas se busca
enfatizar el aprendizaje matemático, que puede darse por
medio de un adecuado uso del lenguaje.
Logo, se considera un ambientes tipo micromundo, cuyo
lenguaje permite desarrollar en el alumno tanto una forma
de pensar matemáticamente como un medio de expresión. Se
incorpora Logo a EMAT a través de actividades de
programación. Al escribir un procedimiento, el niño puede
usar y expandir sus habilidades de razonamiento lógico, de
análisis y síntesis; también entrará en contacto con
nociones de secuenciación, modulación y repetición. La idea
de generalización y expresión en un lenguaje formal, las
complejas nociones de variable matemática y de relaciones
funcionales, están todas implícitas en la escritura y uso
de procedimientos.
Para articular las actividades de programación con los
temas matemáticos que se espera los niños exploren, es
esencial que las actividades de Logo sean parte de un
ambiente didáctico estructurado.
Entre los temas matemáticos a los que queremos acercarnos a
través de las actividades de programación con Logo están:
propiedades de figuras geométricas, construcción del
concepto algebraico de variable, el concepto de función,
razón y proporción, entre otros, así como algunas áreas no
incluidas en el currículum actual.
La versión de Logo que se eligió es MSWLogo. Las
principales razones para esta elección son:
* Simplicidad de la interface que permitirá a los usuarios
enfocarse en el aspecto de programación a través de la
escritura y el desciframiento de procedimientos. Vale la
pena notar que utilizamos procedimientos y actividades
simples y directas para no distraer a los usuarios de la
esencia matemática contenida en ellos; de experiencias
previas se ha documentado que, frecuentemente, se encuentra
mayor poder en la simplicidad.
* La versión de Logo que se utiliza puede ser distribuida
de manera gratuita.
* Existe una versión en español de MSWLogo.
La extensión que se realiza de EMAT con Logo se encuentre
en etapa experimental, por lo cual las actividades aún se
están diseñando y poniendo a prueba en escuelas secundarias
de distintos estados.
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OpenWorld Learning
http://www.openworldlearning.org
http://www.tecnologiafacil.net/inicio_logo.htm
Aprendiendo a programar con MSWLOGO.
Los menús de MSWLOGO. Interface.
Trabajando con ventanas de Windows.
Primitivas de MSWLOGO.
Soluciones a las actividades de los apuntes.
Colección de ejercicios con MSWLOGO.
http://usuarios.lycos.es/dlmorte/
MSWLogo nivel 1 (Archivo pdf)
Aprende Logo realizando un juego de coches
MSWLogo nivel 2 (Archivo pdf)
Programa más juegos: el ahorcado y cabezaserpiente
MSWLogo nivel 3 (No disponible todavía)
MSWLogo control (Archivo pdf)
Utilización de las instrucciones de control para la placa controladora 8e8s
Daniel
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OpenWorld Learning
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