El Lunes, 15 de Septiembre de 2008 19:33, Ariel Errera escribió: | El día 14 de septiembre de 2008 16:48, Marcos Guglielmetti | | <[email protected]> escribió: | > El Sábado, 13 de Septiembre de 2008 18:18, Ariel Errera escribió: | > | http://www.gimptalk.com/ | > | http://inkscapetutorials.wordpress.com/ | > | | > | también en ingles | > | | > | Sería un trabajo interesante empaquetar esos | > | tutoriales/video-tutoriales en incluirlos en el dvd, habría | > | que ver si las licencias lo permiten. | > | | > | Si les parece me pongo en campaña | > | > Tenemos que pensar bien la estrategia de documentación en el | > plano de la gráfica. | > | > Por ejemplo, es una situación diferente a la de la situación de | > los programas de música/audio: existe mucha más documentación, | > con más historia, mejor hecha (creo) y en más idiomas en materia | > de gráfica que de música asistida por PC y SL. Ejemplo: inkscape | > mismo viene con un tutorial empaquetado, que está muy lindo... o | > de blender podés conseguir cortos animados con todos los | > personajes (de ardour es difícil conseguir "buenas" sesiones de | > grabación) | > | > Ahora, ¿qué deberíamos hacer en el WIKI de Musix para lograr, | > con nuestros recursos humanos, aportar algo a lo ya existente y | > brindar un material útil para la mayoría de la gente? | > | > ¿poner links a tutoriales y manuales con licencias libres (que | > permitan también la comercialización, etc.) pero no poner ese | > material allí, y agregar datos extra que pueden no estar en esos | > docs? | > | > ¿incorporar material libre al wiki, de tal forma que evolucione | > por sí mismo? | > | > ¿adaptarlo a particularidades de musix? ¿cuáles? musix no parece | > ser muy diferente en materia gráfica a cualquier otra distro: no | > hay que compilar un kernel especial para gráfica, por ejemplo... | > (hasta donde yo sé) | > | > | > | > Los aportes que mencionaban en recientes mails sobre el tema de | > las imprentas y el SL, podrían ser muy buenos porque de eso hay | > poco, etc. | > | > Pero también me imagino que sería bueno guiar al nuevo usuario | > acerca de cuáles son los programas para gráfica y cómo | > funcionan... | | Estoy de acuerdo, ese tema lo estuve meditando, es por eso que se | ocurrió que el aporte que puede realizar musix es, además de | generar contenido propio, incluir esa documentación para los que | utilicen la distribución sin conexión a Internet. | La manera de incluirla sin repetir contenidos es incluyéndola en | el DVD y/o CD y en el repositorio. | Por otro lado no es una tarea que se pueda realizar de un dia para | otro y habría que ver si vale la pena (y si las licencias lo | permiten). | | Pienso en la idea o concepto de agrupar esfuerzos individuales o | de diversos grupos. En este caso ya existen varias comunidades que | están generando contenido sobre el tema. Nuestro aporte podría ser | compilar esa información para el usuario y/o traducir a otros | idiomas. | | Es lo que se me ocurre evitando duplicar esfuerzos | innecesariamente. | Bien, hagámoslo de a poco, yo comencé a reunir info en ese apartado del WIKI que menciono, podemos ir completando con las licencias que trae cada info, etc., y planificando qué debería existir allí para completar procesos O sea: ¿qué es todo lo necesario para que un diseñador comience a diseñar algo, utilice x cantidad de programas libres, y termine en una imprenta, en un sitio web, o en donde sea su trabajo? ese es un enfoque, otro es el del arte gráfico digital otro puede ser la animación 3D y modelado, que está vinculado a los 2 anteriores, pero también se mezcla con el cine -- Marcos Guglielmetti - www.musix.org.ar Software Libre para Artistas "Si no se tiene el coraje de vivir como se piensa se termina pensando cómo se vive." Victoria Ocampo --------------------------------------------------------------------- Gleducar: Software Libre y Educación en Argentina www.gleducar.org.ar