Libro, diseño con inkscape
"Tutorial en el que se hace un recorrido sobre los diferentes conceptos que definen el modo de trabajo de Inkscape en particular y de cualquier editor de vectores en general. Imprescindible si comienza de cero con este programa." http://docs.google.com/View?docid=dhs3vfzq_499fsbh2gr6 bajo creative commons
Estos videotutoriales son muy buenos. Sobre edición en Gimp http://meetthegimp.org/getting-the-old-shows/ (pero están en la lengua de Barbie :( ) 2008/9/13 victor <[email protected]>
"Tutorial en el que se hace un recorrido sobre los diferentes conceptos que definen el modo de trabajo de Inkscape en particular y de cualquier editor de vectores en general. Imprescindible si comienza de cero con este programa."
http://docs.google.com/View?docid=dhs3vfzq_499fsbh2gr6 bajo creative commons
Hago un pequeño aporte: http://www.gimptalk.com/ http://inkscapetutorials.wordpress.com/ también en ingles Sería un trabajo interesante empaquetar esos tutoriales/video-tutoriales en incluirlos en el dvd, habría que ver si las licencias lo permiten. Si les parece me pongo en campaña El día 13 de septiembre de 2008 7:11, victor <[email protected]> escribió:
Estos videotutoriales son muy buenos. Sobre edición en Gimp http://meetthegimp.org/getting-the-old-shows/ (pero están en la lengua de Barbie :( )
2008/9/13 victor <[email protected]>
"Tutorial en el que se hace un recorrido sobre los diferentes conceptos que definen el modo de trabajo de Inkscape en particular y de cualquier editor de vectores en general. Imprescindible si comienza de cero con este programa."
http://docs.google.com/View?docid=dhs3vfzq_499fsbh2gr6 bajo creative commons
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El Sábado, 13 de Septiembre de 2008 18:18, Ariel Errera escribió: | http://www.gimptalk.com/ | http://inkscapetutorials.wordpress.com/ | | también en ingles | | Sería un trabajo interesante empaquetar esos | tutoriales/video-tutoriales en incluirlos en el dvd, habría que | ver si las licencias lo permiten. | | Si les parece me pongo en campaña Tenemos que pensar bien la estrategia de documentación en el plano de la gráfica. Por ejemplo, es una situación diferente a la de la situación de los programas de música/audio: existe mucha más documentación, con más historia, mejor hecha (creo) y en más idiomas en materia de gráfica que de música asistida por PC y SL. Ejemplo: inkscape mismo viene con un tutorial empaquetado, que está muy lindo... o de blender podés conseguir cortos animados con todos los personajes (de ardour es difícil conseguir "buenas" sesiones de grabación) Ahora, ¿qué deberíamos hacer en el WIKI de Musix para lograr, con nuestros recursos humanos, aportar algo a lo ya existente y brindar un material útil para la mayoría de la gente? ¿poner links a tutoriales y manuales con licencias libres (que permitan también la comercialización, etc.) pero no poner ese material allí, y agregar datos extra que pueden no estar en esos docs? ¿incorporar material libre al wiki, de tal forma que evolucione por sí mismo? ¿adaptarlo a particularidades de musix? ¿cuáles? musix no parece ser muy diferente en materia gráfica a cualquier otra distro: no hay que compilar un kernel especial para gráfica, por ejemplo... (hasta donde yo sé) Los aportes que mencionaban en recientes mails sobre el tema de las imprentas y el SL, podrían ser muy buenos porque de eso hay poco, etc. Pero también me imagino que sería bueno guiar al nuevo usuario acerca de cuáles son los programas para gráfica y cómo funcionan... -- Marcos Guglielmetti - www.musix.org.ar Software Libre para Artistas ----------------------------------------------- Blog personal: www.marcospcmusica.wordpress.com --------------------------------------------------------------------- Gleducar: Software Libre y Educación en Argentina www.gleducar.org.ar
El día 14 de septiembre de 2008 16:48, Marcos Guglielmetti <[email protected]> escribió:
El Sábado, 13 de Septiembre de 2008 18:18, Ariel Errera escribió: | http://www.gimptalk.com/ | http://inkscapetutorials.wordpress.com/ | | también en ingles | | Sería un trabajo interesante empaquetar esos | tutoriales/video-tutoriales en incluirlos en el dvd, habría que | ver si las licencias lo permiten. | | Si les parece me pongo en campaña
Tenemos que pensar bien la estrategia de documentación en el plano de la gráfica.
Por ejemplo, es una situación diferente a la de la situación de los programas de música/audio: existe mucha más documentación, con más historia, mejor hecha (creo) y en más idiomas en materia de gráfica que de música asistida por PC y SL. Ejemplo: inkscape mismo viene con un tutorial empaquetado, que está muy lindo... o de blender podés conseguir cortos animados con todos los personajes (de ardour es difícil conseguir "buenas" sesiones de grabación)
Ahora, ¿qué deberíamos hacer en el WIKI de Musix para lograr, con nuestros recursos humanos, aportar algo a lo ya existente y brindar un material útil para la mayoría de la gente?
¿poner links a tutoriales y manuales con licencias libres (que permitan también la comercialización, etc.) pero no poner ese material allí, y agregar datos extra que pueden no estar en esos docs?
¿incorporar material libre al wiki, de tal forma que evolucione por sí mismo?
¿adaptarlo a particularidades de musix? ¿cuáles? musix no parece ser muy diferente en materia gráfica a cualquier otra distro: no hay que compilar un kernel especial para gráfica, por ejemplo... (hasta donde yo sé)
Los aportes que mencionaban en recientes mails sobre el tema de las imprentas y el SL, podrían ser muy buenos porque de eso hay poco, etc.
Pero también me imagino que sería bueno guiar al nuevo usuario acerca de cuáles son los programas para gráfica y cómo funcionan...
Estoy de acuerdo, ese tema lo estuve meditando, es por eso que se ocurrió que el aporte que puede realizar musix es, además de generar contenido propio, incluir esa documentación para los que utilicen la distribución sin conexión a Internet. La manera de incluirla sin repetir contenidos es incluyéndola en el DVD y/o CD y en el repositorio. Por otro lado no es una tarea que se pueda realizar de un dia para otro y habría que ver si vale la pena (y si las licencias lo permiten). Pienso en la idea o concepto de agrupar esfuerzos individuales o de diversos grupos. En este caso ya existen varias comunidades que están generando contenido sobre el tema. Nuestro aporte podría ser compilar esa información para el usuario y/o traducir a otros idiomas. Es lo que se me ocurre evitando duplicar esfuerzos innecesariamente.
El Lunes, 15 de Septiembre de 2008 19:33, Ariel Errera escribió: | El día 14 de septiembre de 2008 16:48, Marcos Guglielmetti | | <[email protected]> escribió: | > El Sábado, 13 de Septiembre de 2008 18:18, Ariel Errera escribió: | > | http://www.gimptalk.com/ | > | http://inkscapetutorials.wordpress.com/ | > | | > | también en ingles | > | | > | Sería un trabajo interesante empaquetar esos | > | tutoriales/video-tutoriales en incluirlos en el dvd, habría | > | que ver si las licencias lo permiten. | > | | > | Si les parece me pongo en campaña | > | > Tenemos que pensar bien la estrategia de documentación en el | > plano de la gráfica. | > | > Por ejemplo, es una situación diferente a la de la situación de | > los programas de música/audio: existe mucha más documentación, | > con más historia, mejor hecha (creo) y en más idiomas en materia | > de gráfica que de música asistida por PC y SL. Ejemplo: inkscape | > mismo viene con un tutorial empaquetado, que está muy lindo... o | > de blender podés conseguir cortos animados con todos los | > personajes (de ardour es difícil conseguir "buenas" sesiones de | > grabación) | > | > Ahora, ¿qué deberíamos hacer en el WIKI de Musix para lograr, | > con nuestros recursos humanos, aportar algo a lo ya existente y | > brindar un material útil para la mayoría de la gente? | > | > ¿poner links a tutoriales y manuales con licencias libres (que | > permitan también la comercialización, etc.) pero no poner ese | > material allí, y agregar datos extra que pueden no estar en esos | > docs? | > | > ¿incorporar material libre al wiki, de tal forma que evolucione | > por sí mismo? | > | > ¿adaptarlo a particularidades de musix? ¿cuáles? musix no parece | > ser muy diferente en materia gráfica a cualquier otra distro: no | > hay que compilar un kernel especial para gráfica, por ejemplo... | > (hasta donde yo sé) | > | > | > | > Los aportes que mencionaban en recientes mails sobre el tema de | > las imprentas y el SL, podrían ser muy buenos porque de eso hay | > poco, etc. | > | > Pero también me imagino que sería bueno guiar al nuevo usuario | > acerca de cuáles son los programas para gráfica y cómo | > funcionan... | | Estoy de acuerdo, ese tema lo estuve meditando, es por eso que se | ocurrió que el aporte que puede realizar musix es, además de | generar contenido propio, incluir esa documentación para los que | utilicen la distribución sin conexión a Internet. | La manera de incluirla sin repetir contenidos es incluyéndola en | el DVD y/o CD y en el repositorio. | Por otro lado no es una tarea que se pueda realizar de un dia para | otro y habría que ver si vale la pena (y si las licencias lo | permiten). | | Pienso en la idea o concepto de agrupar esfuerzos individuales o | de diversos grupos. En este caso ya existen varias comunidades que | están generando contenido sobre el tema. Nuestro aporte podría ser | compilar esa información para el usuario y/o traducir a otros | idiomas. | | Es lo que se me ocurre evitando duplicar esfuerzos | innecesariamente. | Bien, hagámoslo de a poco, yo comencé a reunir info en ese apartado del WIKI que menciono, podemos ir completando con las licencias que trae cada info, etc., y planificando qué debería existir allí para completar procesos O sea: ¿qué es todo lo necesario para que un diseñador comience a diseñar algo, utilice x cantidad de programas libres, y termine en una imprenta, en un sitio web, o en donde sea su trabajo? ese es un enfoque, otro es el del arte gráfico digital otro puede ser la animación 3D y modelado, que está vinculado a los 2 anteriores, pero también se mezcla con el cine -- Marcos Guglielmetti - www.musix.org.ar Software Libre para Artistas "Si no se tiene el coraje de vivir como se piensa se termina pensando cómo se vive." Victoria Ocampo --------------------------------------------------------------------- Gleducar: Software Libre y Educación en Argentina www.gleducar.org.ar
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