El 30 de marzo de 2010 01:22, Sebastian Cassisi <[email protected]>escribió:
Alekséi Pázhitnov<http://es.wikipedia.org/wiki/Aleks%C3%A9i_P%C3%A1zhitnov>(Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós <http://es.wikipedia.org/wiki/Pentamin%C3%B3> que había comprado anteriormente. El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Electr%C3%B3nika_60&action=edit&redlink=1> ,[2] <http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris#cite_note-1> según la leyenda<http://es.wikipedia.org/wiki/Leyenda>en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación<http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n>en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.
*Tetris* comienza a ganar popularidad cuando Vadim Gerasimov<http://es.wikipedia.org/wiki/Vadim_Gerasimov>, un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM PC<http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PC>. Desde ahí se distribuye gratuitamente a Hungría<http://es.wikipedia.org/wiki/Hungr%C3%ADa>, donde se programa para Apple II <http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_II> y Commodore 64 <http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64> por programadores húngaros. Estas versiones llaman la atención de Robert Stein<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Robert_Stein&action=edit&redlink=1>, que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos derechos, vende el concepto a la empresa inglesa Mirrorsoft<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Mirrorsoft&action=edit&redlink=1>y a su filial americana: Spectrum Holobyte<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Spectrum_Holobyte&action=edit&redlink=1>que editan una versión para Atari ST <http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_ST> y Sinclair ZX Spectrum<http://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX_Spectrum>. *Tetris* se comercializa en Europa <http://es.wikipedia.org/wiki/Europa> y Estados Unidos <http://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos> en 1987<http://es.wikipedia.org/wiki/1987>con la mención: *«Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero»*.
Tetris ha sido históricamente uno de los videojuegos<http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego>más versionados, y es junto a las Torres de Hanói <http://es.wikipedia.org/wiki/Torres_de_Han%C3%B3i>, el predilecto por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia Atari <http://es.wikipedia.org/wiki/Atari> y Nintendo<http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo>consiguiéndola finalmente este último gracias a Henk Rogers<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Henk_Rogers&action=edit&redlink=1>; siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game Boy<http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy>en su debut, lo que popularizó tanto *Tetris* como la consola por todo el mundo.
En 1991 <http://es.wikipedia.org/wiki/1991>, Alekséi Pázhitnov emigra a Estados Unidos y, cinco años después, en 1996<http://es.wikipedia.org/wiki/1996>funda su propia compañía, *Tetris Company*, junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de autor.[1]<http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris#cite_note-Tetris-0>
Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos como Columns <http://es.wikipedia.org/wiki/Columns> o Collapse son ejemplos que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como * contraataque* por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado Klax <http://es.wikipedia.org/wiki/Klax_%28videojuego%29> un juego de habilidad e inteligencia con una temática similar al Columns<http://es.wikipedia.org/wiki/Columns>o Puyo Puyo <http://es.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo>.
Existe una versión gratuita muy popular en Internet<http://es.wikipedia.org/wiki/Internet>denominada *TetriNET <http://en.wikipedia.org/wiki/TetriNET>*, que proporciona una versión multijugador en arquitectura cliente-servidor<http://es.wikipedia.org/wiki/Cliente-servidor>en el que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la posibilidad de crear equipos. Fue creada en 1997<http://es.wikipedia.org/wiki/1997>por St0rmCat y se encuentran en la actualidad clientes para los sistemas operativos Windows <http://es.wikipedia.org/wiki/Windows> (el propio TetriNET y *Blocktrix*, entre otros), GNU/Linux<http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux>( *GTetrinet*) y Mac OS X <http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X> (*Tetrinet Aqua*). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales llamados en inglés *cookies* que permiten alterar el juego de los adversarios. http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris <http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris>
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