[Solar-general] Fwd: ¿Merece la pena portar videojuegos a Linux?

Pablo Manuel Rizzo info en pablorizzo.com
Vie Jul 9 02:07:34 CEST 2010


2010/7/9 Pablo Manuel Rizzo <info en pablorizzo.com>:
> Propaganda de software privativo?

Será otra provocación del admin?


>
> 2010/7/8 Fernando Toledo <ftoledo en docksud.com.ar>:
>> Asunto: ¿Merece la pena portar videojuegos a Linux?
>> Fecha: Tue, 6 Jul 2010 08:37:53 +0000
>> De: Paper Boy <paper.boy en 2:343/107.1>
>> A: All
>> Grupos de noticias: FidoEs.JUEGOS
>>
>> *¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Los creadores de Osmos
>> dicen "Sí"*
>>> Posted: 28 Jun 2010 11:55 AM PDT
>>
>> Osmos[1] es un videojuego de lógica desarrollado por Hemisphere Games para
>> Windows, Mac OS X y, desde hace un mes aproximadamente, también para
>> Linux. Su
>> precio es de $10 dóls. Desde la publicación de la versión para Linux, la
>> empresa prometió estadísticas al respecto[2].
>>
>> "¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Sí." Esto es lo primero que se
>> preguntaron y respondieron. Dicen que no se volvieron ricos con ello, pero
>> lograron recuperar el tiempo invertido --seis semanas de programación y
>> pruebas-- y quizá ganar un poco más con ello. Los números que respaldan
>> eso son
>> algo difusos porque al comprar Osmos, tienes derecho a cualquier
>> plataforma.
>> Así que no está claro qué cantidad de sus ventas fueron originadas
>> exclusivamente para Linux. Por otro lado, los números sólo reflejan las
>> ventas
>> desde el sitios de Hemisphere y dejan de lado las ventas que
>> provenientes de
>> Steam[3], por ejemplo.
>>
>>    1. Las ventas de Osmos crecieron un 29% luego de la salida de la
>> versión
>> para Linux. Esto se muestra en el pico más alto de la gráfica --muy
>> simple, por
>> cierto-- que coloco abajo.
>>
>>    2. Al menos 21% de todos los clientes dieron clic en el enlace de
>> descarga
>> para Linux.
>>
>>    3. Hemisphere tiene claro que entre 15 y 21 de sus ventas tienen que
>> ver con
>> Linux directamente.
>>
>>    4. 66% descarga el archivo DEB, 21% el TAR.GZ y el resto los
>> archivos RPM
>> para arquitecturas de 32 y 64 bits.
>>
>> Yo no sé si la plataforma Linux está preparada --técnica y económicamente--
>> para participar en la industria de los videojuegos. Yo no lo sé porque
>> no tengo
>> mucha experiencia al respecto, ni como usuario ni como programador ni
>> empresario. Lo cierto es que con los datos de descarga de Osmos, la
>> versión del
>> cliente Steam para Linux[4], los experimentos de Humble Indie Bundle[5], me
>> queda claro que estamos por recibir más y más noticias de videojuegos
>> distribuidos con un modelo de negocios extendido para Linux. Repito, no
>> soy un
>> experto, pero eso me dice la intuición. ¿Y ustedes?
>>
>> [1]http://www.hemispheregames.com/osmos/
>> [2]http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/
>> [3]http://bitelia.com/tag/steam
>> [4]http://bitelia.com/2010/05/anunciado-cliente-nativo-de-steam-para-linux
>> [5]http://bitelia.com/2010/05/el-experimento-humble-indie-bundle-rebasa-el-mill
>>
>> on-de-dolares-los-usuarios-linux-son-los-mas-generosos
>>
>> .... He sido yo?
>> --- crashmail + golded + binkd
>>  * Origin: Black Flag & Crossed Bones : Eye Of The Beholder BBS!
>> (2:343/107.1)
>>
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>>
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