[Solar-general] plumiferos: hecho con sl.. pero...!!!!
Santiago Roza
santiagoroza en gmail.com
Sab Oct 28 02:35:58 CEST 2006
hola claudio; no nos conocemos, pero yo soy uno de los que inicio esa
discusion sobre plumiferos a la que te referis en este email.
recuerdo que empece con que la comunicacion no me parecia clara, y
bueh despues se armo un flame, en el que como en todo flame varios
terminamos yendonos al carajo, diciendo cosas que no debiamos decir, y
mas preocupados por tener la razon que por el asunto que estabamos
discutiendo.
por eso te pido disculpas si algo de lo que dije te pudo haber
molestado, que supongo que si. y al margen de los flames, repito que
me parece barbaro que haya un proyecto como plumiferos, y ojala
hubiese mil peliculas hechas con software libre.
saludos y suerte,
--
Santiago Roza
santiagoroza en gmail.com
On 10/27/06, Martin Olivera <molivera en solar.org.ar> wrote:
> Tuve la ocasion de estar compartiendo varios dias en Venezuela con el creador de Plumiferos y creo
> que dado toda lka disucsion sobre el tema que hubo en esta lista, queria compartirles algunos
> conceptos sobre la pelicula, la contribucion a la comunidad y etc. que por ahi no se conocen tanto.
>
> El habia escrto un mensaje a la lista, pero como paso bastante tiempo luego no lo envio para no
> volver a una discusion, de todos modos a mi me parece interesante conocer la opinion desde los
> propios creadores, para poder sacar conclusiones (y soluciones) mas reales.
>
> Transcribo aquel mail que nunca fue
>
> > Hola a todos en la lista, me presento:
> >
> > Mi nombre es Claudio Andaur, conocido dentro del mundo Blender como
> > "malefico". Soy Director de Animación y socio fundador de Manos
> > Digitales Animation Studio, actùo además como "lazo" entre la Blender
> > Foundation (con la cual he colaborado en el pasado) y nuestro estudio.
> > Si buscan manuales de Blender en castellano, verán mi nombre por ahi
> > (incluso en inglés, pues soy autor de algunos capítulos de la Blender
> > User Guide 2.3)
> >
> > He leido los emails de este hilo, y como algunas cosas me corrieron el
> > aneurisma :-) , pensé que sería bueno aclarar algunas cosas por mí
> > mismo. Asi que corriendo el riesgo de que nada de esto sirva, allá voy...
> >
> > 1. los codecs de los trailers son SP. Que nuestro proyecto se base en SL
> > no nos abstrae de la realidad (al menos la realidad de cuando se crearon
> > los trailers) de que una porción muy importante del pùblico general no
> > maneja SL y por lo tanto no iba a poder ver los videos, por lo que se
> > decidió utilizar un codec que dieron la máxima compatibilidad. Con
> > MPlayer podiamos ver los videos en linux, y usuarios de M$ tambien
> > podian verlo asi que nos quedamos satisfechos.
> > Esto del codec es, para nosotros al menos, un tema muy menor, pero si
> > causa irritación extrema y podemos resolverlo, cambiaremos a otro que
> > sea libre y que sea reproducible en forma sencilla en otros OS.
> >
> > 2. La supuesta "omision" de que la pelicula NO es libre. Jamás hemos
> > omitido nosotros (Manos Digitales AS) tal cosa. De hecho la informacion
> > que se cita de Blendernation se basa literalmente de nuestra FAQ,
> > disponible para consulta en www.plumiferos.com <http://www.plumiferos.com>.
> >
> > 3. Nuestra supuesta "falta de aporte a la comunidad". En este tema
> > siempre surjen opiniones que no tienen en cuenta la magnitud del
> > proyecto o ignoran muchas cosas del mismo.
> >
> > a- Manos Digitales, PAGA a un número de desarrolladores de Blender una
> > suma de dinero, y los resultados de este trabajo son donados a la
> > comunidad en forma de patches, los mismos son revisados por Ton
> > Roosendaal y muchas veces integrados al CVS.
> >
> > b-Aunque la película en sí como un todo, NO ES LIBRE, material
> > especialmente preparado y libre de las restricciones que posee el resto,
> > SÌ será liberado con fines didácticos. Se tratará de un personaje
> > configurado exactamente igual que los otros de la película, que muestre
> > la manera en que fueron creados los personajes de la pelicula, con
> > documentacion escrita para ese fin. Este material será liberado con
> > Creative Commons, disponible para descarga en nuestro site (o en
> > cualquiera que se preste para ello).
> >
> > c-En diversas publicaciones (incluido el libro "Introduction to
> > Character Animation using Blender" de Tony Mullen) se publicará
> > información sobre el proceso y detalles técnicos de la película, que
> > fueron entregados en forma gratuita para su divulgación.
> >
> > d-En el estudio hemos desarrollado un numero de aplicaciones en Python
> > (que funcionan dentro de Blender) que pondremos a disposición del
> > público dentro de poco tiempo. Estas aplicaciones son liberadas bajo GPL.
> >
> > Este es el aporte concreto a la comunidad que hemos hecho (o estamos
> > proximos a hacer). Más por venir.
> >
> > 4. La película "debería ser libre". Esto en principio es totalmente
> > falso. Para empezar, no hay ninguna razón para ello, ni legal ni etica,
> > por lo que no puede darse "por hecho" que debería liberarse. Más allá de
> > esta falacia, la película en su totalidad y todos los archivos
> > relacionados con ella, no pueden por el momento liberarse al público
> > básicamente porque no nos pertenecen completamente, sino que los
> > inversores que permiten que un proyecto como el nuestro siga adelante
> > deberían también acceder a ello.
> > Esto evidentemente no ocurrirá antes del estreno mundial de la película.
> > Luego de esa fecha, nada puede adelantarse, pero tengo la confianza de
> > que podremos liberar aún más material, veremos.
> >
> > 5- "Manos Digitales no apoya al SL porque los desarrolladores
> > principales no fueron contratados". Esto es totalmente absurdo, pero ya
> > que fue mencionado... Quienes son esos desarrolladores principales ? Ton
> > Roosendaal ?
> >
> > a-Ton Roosendaal (EL PROGRAMADOR PRINCIPAL) ha rechazado una propuesta
> > monetaria, y ha preferido colaborar voluntariamente con el proyecto,
> >
> > b-Brecht Van Lommel (OTRO MUY IMPORTANTE) tambien ha rechazado una
> > oferta por estar ocupado con sus estudios,
> >
> > c-Martin Poirier (OTRO MAS) no ha podido por compromisos previos...
> >
> > Si se quiere culparnos de algo, puede ser por no ser oportunos con
> > nuestras ofertas ! En cambio otro grupito de programadores SI aceptaron,
> > y están trabajando con nosotros desde España, Mexico, Nueva Zelandia,
> > Australia, Francia...
> > Otros que SI han aceptado nuestra oferta fueron los artistas Bassam
> > Kurdali, y Andy Goralsczyk, quienes colaboraron con nosotros por un mes
> > y medio aproximadamente. Ellos no vinieron "magicamente" a Buenos Aires,
> > sino que se les pagó su estadía, su alojamiento, sus gastos, e incluso
> > una remuneración modesta, los pasajes aereos de ellos fueron pagados por
> > la Blender Foundation, por lo que les estaremos eternamente agradecidos.
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