[Solar-general] plumiferos: hecho con sl.. pero...!!!!
Martin Olivera
molivera en solar.org.ar
Vie Oct 27 15:50:14 CEST 2006
Tuve la ocasion de estar compartiendo varios dias en Venezuela con el creador de Plumiferos y creo
que dado toda lka disucsion sobre el tema que hubo en esta lista, queria compartirles algunos
conceptos sobre la pelicula, la contribucion a la comunidad y etc. que por ahi no se conocen tanto.
El habia escrto un mensaje a la lista, pero como paso bastante tiempo luego no lo envio para no
volver a una discusion, de todos modos a mi me parece interesante conocer la opinion desde los
propios creadores, para poder sacar conclusiones (y soluciones) mas reales.
Transcribo aquel mail que nunca fue
> Hola a todos en la lista, me presento:
>
> Mi nombre es Claudio Andaur, conocido dentro del mundo Blender como
> "malefico". Soy Director de Animación y socio fundador de Manos
> Digitales Animation Studio, actùo además como "lazo" entre la Blender
> Foundation (con la cual he colaborado en el pasado) y nuestro estudio.
> Si buscan manuales de Blender en castellano, verán mi nombre por ahi
> (incluso en inglés, pues soy autor de algunos capítulos de la Blender
> User Guide 2.3)
>
> He leido los emails de este hilo, y como algunas cosas me corrieron el
> aneurisma :-) , pensé que sería bueno aclarar algunas cosas por mí
> mismo. Asi que corriendo el riesgo de que nada de esto sirva, allá voy...
>
> 1. los codecs de los trailers son SP. Que nuestro proyecto se base en SL
> no nos abstrae de la realidad (al menos la realidad de cuando se crearon
> los trailers) de que una porción muy importante del pùblico general no
> maneja SL y por lo tanto no iba a poder ver los videos, por lo que se
> decidió utilizar un codec que dieron la máxima compatibilidad. Con
> MPlayer podiamos ver los videos en linux, y usuarios de M$ tambien
> podian verlo asi que nos quedamos satisfechos.
> Esto del codec es, para nosotros al menos, un tema muy menor, pero si
> causa irritación extrema y podemos resolverlo, cambiaremos a otro que
> sea libre y que sea reproducible en forma sencilla en otros OS.
>
> 2. La supuesta "omision" de que la pelicula NO es libre. Jamás hemos
> omitido nosotros (Manos Digitales AS) tal cosa. De hecho la informacion
> que se cita de Blendernation se basa literalmente de nuestra FAQ,
> disponible para consulta en www.plumiferos.com <http://www.plumiferos.com>.
>
> 3. Nuestra supuesta "falta de aporte a la comunidad". En este tema
> siempre surjen opiniones que no tienen en cuenta la magnitud del
> proyecto o ignoran muchas cosas del mismo.
>
> a- Manos Digitales, PAGA a un número de desarrolladores de Blender una
> suma de dinero, y los resultados de este trabajo son donados a la
> comunidad en forma de patches, los mismos son revisados por Ton
> Roosendaal y muchas veces integrados al CVS.
>
> b-Aunque la película en sí como un todo, NO ES LIBRE, material
> especialmente preparado y libre de las restricciones que posee el resto,
> SÌ será liberado con fines didácticos. Se tratará de un personaje
> configurado exactamente igual que los otros de la película, que muestre
> la manera en que fueron creados los personajes de la pelicula, con
> documentacion escrita para ese fin. Este material será liberado con
> Creative Commons, disponible para descarga en nuestro site (o en
> cualquiera que se preste para ello).
>
> c-En diversas publicaciones (incluido el libro "Introduction to
> Character Animation using Blender" de Tony Mullen) se publicará
> información sobre el proceso y detalles técnicos de la película, que
> fueron entregados en forma gratuita para su divulgación.
>
> d-En el estudio hemos desarrollado un numero de aplicaciones en Python
> (que funcionan dentro de Blender) que pondremos a disposición del
> público dentro de poco tiempo. Estas aplicaciones son liberadas bajo GPL.
>
> Este es el aporte concreto a la comunidad que hemos hecho (o estamos
> proximos a hacer). Más por venir.
>
> 4. La película "debería ser libre". Esto en principio es totalmente
> falso. Para empezar, no hay ninguna razón para ello, ni legal ni etica,
> por lo que no puede darse "por hecho" que debería liberarse. Más allá de
> esta falacia, la película en su totalidad y todos los archivos
> relacionados con ella, no pueden por el momento liberarse al público
> básicamente porque no nos pertenecen completamente, sino que los
> inversores que permiten que un proyecto como el nuestro siga adelante
> deberían también acceder a ello.
> Esto evidentemente no ocurrirá antes del estreno mundial de la película.
> Luego de esa fecha, nada puede adelantarse, pero tengo la confianza de
> que podremos liberar aún más material, veremos.
>
> 5- "Manos Digitales no apoya al SL porque los desarrolladores
> principales no fueron contratados". Esto es totalmente absurdo, pero ya
> que fue mencionado... Quienes son esos desarrolladores principales ? Ton
> Roosendaal ?
>
> a-Ton Roosendaal (EL PROGRAMADOR PRINCIPAL) ha rechazado una propuesta
> monetaria, y ha preferido colaborar voluntariamente con el proyecto,
>
> b-Brecht Van Lommel (OTRO MUY IMPORTANTE) tambien ha rechazado una
> oferta por estar ocupado con sus estudios,
>
> c-Martin Poirier (OTRO MAS) no ha podido por compromisos previos...
>
> Si se quiere culparnos de algo, puede ser por no ser oportunos con
> nuestras ofertas ! En cambio otro grupito de programadores SI aceptaron,
> y están trabajando con nosotros desde España, Mexico, Nueva Zelandia,
> Australia, Francia...
> Otros que SI han aceptado nuestra oferta fueron los artistas Bassam
> Kurdali, y Andy Goralsczyk, quienes colaboraron con nosotros por un mes
> y medio aproximadamente. Ellos no vinieron "magicamente" a Buenos Aires,
> sino que se les pagó su estadía, su alojamiento, sus gastos, e incluso
> una remuneración modesta, los pasajes aereos de ellos fueron pagados por
> la Blender Foundation, por lo que les estaremos eternamente agradecidos.
>
>
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