[Solar-general] plumiferos: hecho con sl.. pero...!!!!

Martin Olivera molivera en solar.org.ar
Vie Oct 27 15:50:14 CEST 2006


Tuve la ocasion de estar compartiendo varios dias en Venezuela con el creador de Plumiferos y creo 
que dado toda lka disucsion sobre el tema que hubo en esta lista, queria compartirles algunos 
conceptos sobre la pelicula, la contribucion a la comunidad y etc. que por ahi no se conocen tanto.

El habia escrto un mensaje a la lista, pero como paso bastante tiempo luego no lo envio para no 
volver a una discusion, de todos modos a mi me parece interesante conocer la opinion desde los 
propios creadores, para poder sacar conclusiones (y soluciones) mas reales.

Transcribo aquel mail que nunca fue

 > Hola a todos en la lista, me presento:
 >
 > Mi nombre es Claudio Andaur, conocido dentro del mundo Blender como
 > "malefico". Soy Director de Animación y socio fundador de Manos
 > Digitales Animation Studio, actùo además como "lazo" entre la Blender
 > Foundation (con la cual he colaborado en el pasado) y nuestro estudio.
 > Si buscan manuales de Blender en castellano, verán mi nombre por ahi
 > (incluso en inglés, pues soy autor de algunos capítulos de la Blender
 > User Guide 2.3)
 >
 > He leido los emails de este hilo, y como algunas cosas me corrieron el
 > aneurisma :-) , pensé que sería bueno aclarar algunas cosas por mí
 > mismo. Asi que corriendo el riesgo de que nada de esto sirva, allá voy...
 >
 > 1. los codecs de los trailers son SP. Que nuestro proyecto se base en SL
 > no nos abstrae de la realidad (al menos la realidad de cuando se crearon
 > los trailers) de que una porción muy importante del pùblico general no
 > maneja SL y por lo tanto no iba a poder ver los videos, por lo que se
 > decidió utilizar un codec que dieron la máxima compatibilidad. Con
 > MPlayer podiamos ver los videos en linux, y usuarios de M$ tambien
 > podian verlo asi que nos quedamos satisfechos.
 > Esto del codec es, para nosotros al menos, un tema muy menor, pero si
 > causa irritación extrema y podemos resolverlo, cambiaremos a otro que
 > sea libre y que sea reproducible en forma sencilla en otros OS.
 >
 > 2. La supuesta "omision" de que la pelicula NO es libre. Jamás hemos
 > omitido nosotros (Manos Digitales AS) tal cosa. De hecho la informacion
 > que se cita de Blendernation se basa literalmente de nuestra FAQ,
 > disponible para consulta en www.plumiferos.com <http://www.plumiferos.com>.
 >
 > 3. Nuestra supuesta "falta de aporte a la comunidad". En este tema
 > siempre surjen opiniones que no tienen en cuenta la magnitud del
 > proyecto o ignoran muchas cosas del mismo.
 >
 > a- Manos Digitales, PAGA a un número de desarrolladores de Blender una
 > suma de dinero, y los resultados de este trabajo son donados a la
 > comunidad en forma de patches, los mismos son revisados por Ton
 > Roosendaal y muchas veces integrados al CVS.
 >
 > b-Aunque la película en sí como un todo, NO ES LIBRE, material
 > especialmente preparado y libre de las restricciones que posee el resto,
 > SÌ será liberado con fines didácticos. Se tratará de un personaje
 > configurado exactamente igual que los otros de la película, que muestre
 > la manera en que fueron creados los personajes de la pelicula, con
 > documentacion escrita para ese fin. Este material será liberado con
 > Creative Commons, disponible para descarga en nuestro site (o en
 > cualquiera que se preste para ello).
 >
 > c-En diversas publicaciones (incluido el libro "Introduction to
 > Character Animation using Blender" de Tony Mullen) se publicará
 > información sobre el proceso y detalles técnicos de la película, que
 > fueron entregados en forma gratuita para su divulgación.
 >
 > d-En el estudio hemos desarrollado un numero de aplicaciones en Python
 > (que funcionan dentro de Blender) que pondremos a disposición del
 > público dentro de poco tiempo. Estas aplicaciones son liberadas bajo GPL.
 >
 > Este es el aporte concreto a la comunidad que hemos hecho (o estamos
 > proximos a hacer). Más por venir.
 >
 > 4. La película "debería ser libre". Esto en principio es totalmente
 > falso. Para empezar, no hay ninguna razón para ello, ni legal ni etica,
 > por lo que no puede darse "por hecho" que debería liberarse. Más allá de
 > esta falacia, la película en su totalidad y todos los archivos
 > relacionados con ella, no pueden por el momento liberarse al público
 > básicamente porque no nos pertenecen completamente, sino que los
 > inversores que permiten que un proyecto como el nuestro siga adelante
 > deberían también acceder a ello.
 > Esto evidentemente no ocurrirá antes del estreno mundial de la película.
 > Luego de esa fecha, nada puede adelantarse, pero tengo la confianza de
 > que podremos liberar aún más material, veremos.
 >
 > 5- "Manos Digitales no apoya al SL porque los desarrolladores
 > principales no fueron contratados". Esto es totalmente absurdo, pero ya
 > que fue mencionado... Quienes son esos desarrolladores principales ? Ton
 > Roosendaal ?
 >
 > a-Ton Roosendaal (EL PROGRAMADOR PRINCIPAL) ha rechazado una propuesta
 > monetaria, y ha preferido colaborar voluntariamente con el proyecto,
 >
 > b-Brecht Van Lommel (OTRO MUY IMPORTANTE) tambien ha rechazado una
 > oferta por estar ocupado con sus estudios,
 >
 > c-Martin Poirier (OTRO MAS) no ha podido por compromisos previos...
 >
 > Si se quiere culparnos de algo, puede ser por no ser oportunos con
 > nuestras ofertas ! En cambio otro grupito de programadores SI aceptaron,
 > y están trabajando con nosotros desde España, Mexico, Nueva Zelandia,
 > Australia, Francia...
 > Otros que SI han aceptado nuestra oferta fueron los artistas Bassam
 > Kurdali, y Andy Goralsczyk, quienes colaboraron con nosotros por un mes
 > y medio aproximadamente. Ellos no vinieron "magicamente" a Buenos Aires,
 > sino que se les pagó su estadía, su alojamiento, sus gastos, e incluso
 > una remuneración modesta, los pasajes aereos de ellos fueron pagados por
 > la Blender Foundation, por lo que les estaremos eternamente agradecidos.
 >
 >








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