[Solar-general] Las viejas y queridas teknologías no mueren (* se vuelven Open Source. *)

ACP - Ariel Alegre ariel.alegre en fibertel.com.ar
Vie Ago 12 17:34:24 CEST 2005


      Hoy, Lo acontecido es.

     > Las viejas y queridas teknologías no mueren (* se vuelven open
source. *). Por alguna razón, el modelo open source a permitido que algunas
teknos muertas o moribundas, revivan mucho después de que quedaran obsoletas
o dejaran de ser comerciales. alguna vez fueron muy populares, y hoy son
venerables ancianas, pero resisten el paso del tiempo gracias al código
abierto. en este artículo que Sean Michael Kerner escribió para
Internetnews.com, repasa un poco cuáles son las teknos que revivieron o
resucitaron gracias al open source. una primera categoría es la que él llama
"lo viejo en lo nuevo". entre ellos, cita el ejemplo de Gopher, el protocolo
de intercambio de documentos más popular de Internet. hasta que a Tim
Berners-Lee se le ocurrió desarrollar la WWW y a Marc Andreesen, el primer
browser. sin embargo, para los nostálgicos (conozco uno de barba y pelo
largo.), Gopher sobrevivió gracias a proyectos como GoFish y Aftershock.
otro caso fue el de Atari 2600, probablemente la consola de juegos más
popular de todos los tiempos, creada allá por 1977. gracias a Stella, el
emulador open source, Atari revive en Linux, Windows y MacOS. la otra
categoría es la que Kerner llama "lo nuevo en lo viejo" y consiste
básicamente en crear sistemas operativos y aplicaciones capaces de correr en
aquél viejo hardware. como el caso del proyecto LUnix (little Unix) que
convirtió a la Commodore 64 convertirse en una máquina Linux. algo similar
ocurrió con su sucesora, Amiga, que se convirtió también en una máquina
Linux gracias al proyecto Linux/APUS Kernel, que permitió correr Mozilla y
OpenOffice en una Amiga. o al revés, Amiga Research Operating System es un
esfuerzo destinado a desarrollar un sistema operativo compatible con aquél
AmigaOS 3.1. hay también, y fuera de categorías, otro software a quién open
source le permitió prosperar. el ejemplo más típico fue el de Mozilla, que
llegó a ser lo que es hoy después de que Netscape haya liberado el código.
un caso similar (pero quizás no tan llamativo) es el de Blender 3D.
finalmente, la pregunta es: "¿porqué alguien ocuparía tiempo y dinero en una
tarea que, a lo sumo, sólo puede traer alguna gratificación puntual y nada
más.?" según Kerner, en muchos casos, es la dedicación de un tipo o una
banda de leales que simplemente se rehusan a que una tekno se muera. en
otros es la nostalgia, o la necesidad muy puntual de resolver una necesidad
o, como diría Raymond, es simplemente para rascar una picazón. vos ¿de qué
lado estás?




Fuente: T-Knos




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