[Musix-usuarios] Re: Libro, diseño con inkscape
Marcos Guglielmetti
marcospcmusica en gmail.com
Lun Sep 15 18:02:22 CEST 2008
El Lunes, 15 de Septiembre de 2008 19:33, Ariel Errera escribió:
| El día 14 de septiembre de 2008 16:48, Marcos Guglielmetti
|
| <marcospcmusica en gmail.com> escribió:
| > El Sábado, 13 de Septiembre de 2008 18:18, Ariel Errera escribió:
| > | http://www.gimptalk.com/
| > | http://inkscapetutorials.wordpress.com/
| > |
| > | también en ingles
| > |
| > | Sería un trabajo interesante empaquetar esos
| > | tutoriales/video-tutoriales en incluirlos en el dvd, habría
| > | que ver si las licencias lo permiten.
| > |
| > | Si les parece me pongo en campaña
| >
| > Tenemos que pensar bien la estrategia de documentación en el
| > plano de la gráfica.
| >
| > Por ejemplo, es una situación diferente a la de la situación de
| > los programas de música/audio: existe mucha más documentación,
| > con más historia, mejor hecha (creo) y en más idiomas en materia
| > de gráfica que de música asistida por PC y SL. Ejemplo: inkscape
| > mismo viene con un tutorial empaquetado, que está muy lindo... o
| > de blender podés conseguir cortos animados con todos los
| > personajes (de ardour es difícil conseguir "buenas" sesiones de
| > grabación)
| >
| > Ahora, ¿qué deberíamos hacer en el WIKI de Musix para lograr,
| > con nuestros recursos humanos, aportar algo a lo ya existente y
| > brindar un material útil para la mayoría de la gente?
| >
| > ¿poner links a tutoriales y manuales con licencias libres (que
| > permitan también la comercialización, etc.) pero no poner ese
| > material allí, y agregar datos extra que pueden no estar en esos
| > docs?
| >
| > ¿incorporar material libre al wiki, de tal forma que evolucione
| > por sí mismo?
| >
| > ¿adaptarlo a particularidades de musix? ¿cuáles? musix no parece
| > ser muy diferente en materia gráfica a cualquier otra distro: no
| > hay que compilar un kernel especial para gráfica, por ejemplo...
| > (hasta donde yo sé)
| >
| >
| >
| > Los aportes que mencionaban en recientes mails sobre el tema de
| > las imprentas y el SL, podrían ser muy buenos porque de eso hay
| > poco, etc.
| >
| > Pero también me imagino que sería bueno guiar al nuevo usuario
| > acerca de cuáles son los programas para gráfica y cómo
| > funcionan...
|
| Estoy de acuerdo, ese tema lo estuve meditando, es por eso que se
| ocurrió que el aporte que puede realizar musix es, además de
| generar contenido propio, incluir esa documentación para los que
| utilicen la distribución sin conexión a Internet.
| La manera de incluirla sin repetir contenidos es incluyéndola en
| el DVD y/o CD y en el repositorio.
| Por otro lado no es una tarea que se pueda realizar de un dia para
| otro y habría que ver si vale la pena (y si las licencias lo
| permiten).
|
| Pienso en la idea o concepto de agrupar esfuerzos individuales o
| de diversos grupos. En este caso ya existen varias comunidades que
| están generando contenido sobre el tema. Nuestro aporte podría ser
| compilar esa información para el usuario y/o traducir a otros
| idiomas.
|
| Es lo que se me ocurre evitando duplicar esfuerzos
| innecesariamente.
|
Bien, hagámoslo de a poco, yo comencé a reunir info en ese apartado
del WIKI que menciono, podemos ir completando con las licencias que
trae cada info, etc., y planificando qué debería existir allí para
completar procesos
O sea: ¿qué es todo lo necesario para que un diseñador comience a
diseñar algo, utilice x cantidad de programas libres, y termine en
una imprenta, en un sitio web, o en donde sea su trabajo?
ese es un enfoque, otro es el del arte gráfico digital
otro puede ser la animación 3D y modelado, que está vinculado a los 2
anteriores, pero también se mezcla con el cine
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Marcos Guglielmetti - www.musix.org.ar Software Libre para Artistas
"Si no se tiene el coraje de vivir como se piensa se termina pensando
cómo se vive."
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