Link: http://www.fayerwayer.com/2009/09/id-software-seguira-creando-versiones-para... El 15 de septiembre de 2009 19:47, José Ignacio Pedrini <[email protected]>escribió:
id Software seguirá creando versiones para Linux Publicado hace 7 horas
por * Franco Catrin <http://www.fayerwayer.com/author/Franco/>*
Bastante ruido causaron las declaraciones de John Carmack cuando puso en duda el desarrollo de futuros ports para la plataforma Linux<http://www.fayerwayer.com/2009/08/id-software-pone-en-duda-futuros-ports-a-linux/>. Tanto en Fayerwayer como en muchos sitios relacionados con tecnología se vieron fuertes debates respecto a las posibles causas de este cambio en una compañia que siempre había considerado al sistema operativo libre como una plataforma válida para sus juegos.
Timothee Besset, quien es el responsable en gran parte de las versiones para Linux ha publicado un artículo en su blog aclarando la situación<http://ttimo.vox.com/library/post/id-software-and-linux.html>. Timothee dice que la política de la compañía hacia Linux no ha cambiado, y que la reciente adquisición por parte de ZeniMax no tiene ninguna relación, ya que ellos se enfocan en los negocios mientras que el estudio se enfoca en los juegos.
Linux sigue siendo una plataforma válida para la compañía, oor ejemplo, a sólo un mes desde que se liberó una versión de QuakeLive para Linux, sus usuarios representan un 5% de los jugadores conectados, lo que está alineado con los objetivos de la compañía. Hacer versiones para Linux siempre ha sido el producto de altos estándares de calidad del código, una buena arquitectura de software y también un interés técnico en esa plataforma.
Nunca se han comprometido a lanzar versiones de sus juegos para Linux, al menos no hasta que están realmente seguros de que tienen los recursos para hacerlo, por lo tanto lo que indica John Carmack no es una situación nueva. En los últimos años, ha sido Timothee prácticamente el único involucrado en las vesiones para Linux y parte de ese trabajo lo ha realizado incluso en su tiempo libre. Dice que funcionó bien porque en el tiempo dedicado a esos proyectos (Doom3, Quake4, ETQW) consideró hacer las versiones de Linux como una parte natural del proceso de desarrollo.
Respecto al nuevo juego de Wolfestein, dice que es poco probable que haya una versión para Linux, pero esto se debe que id Software no ha tenido que ver con ese proyecto.
A pesar de que en este momento su trabajo está enfocado principalmente en Quake Live <http://www.quakelive.com/>, pronto se involucrará en el nuevo motor idTech 5 y se encargará personalmente de hacer la versión para Linux.
*Links:* - Good news, id Tech 5 is likely coming to Linux<http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NzUzNg> *(Phoronix)* - id Software and Linux<http://ttimo.vox.com/library/post/id-software-and-linux.html> *(blog de Timothee Besset)*
El 15 de septiembre de 2009 19:43, José Ignacio Pedrini <[email protected]
escribió:
Estudio de videojuegos independiente sorprendido por sus ventas para Linux Publicado
hace 2 horas por * Franco Catrin<http://www.fayerwayer.com/author/Franco/> *
Koonsolo Games, un estudio de videojuegos independiente, está sorprendido por las ventas que ha tenido su juego entre los usuarios de Linux. Se trata de un sencillo pero entretenido juego para Windows, Mac y Linux, en donde las ventas para el sistema operativo del pingüino representan un tercio de sus ventas totales.
Al revisar las estadísticas de su sitio, se descubrió que las visitas se reparten en un 40% desde Windows, 36% desde Mac y 22% desde Linux, y al revisar las ventas el orden de preferencias es primero Mac, luego Linux y finalmente Windows. Al sacar la relación entre visitas y ventas encontró que de todos sus visitantes los que más compran su juego son los usuarios de Linux.
Estas cifras pueden ser extrañas, pero esto puede tener varias explicaciones. Un desarrollador independiente tiene más visibilidad en Mac y Linux ya que en Windows la competencia de los grandes estudios es bastante fuerte. Por lo tanto, a menos que se trate de un juego excepcional, es poco atractivo para los usuarios de Windows.
Por otra parte, el hecho de que los usuarios de Linux hayan sido los que más compraron se puede deber a que entre ellos es importante motivar a los desarrolladores que consideran a esta plataforma, y qué mejor forma de hacerlo que financiar ese desarrollo comprando sus productos.
Esto también da nuevas luces sobre el mito de que los usuarios de Linux no estarían dispuestos a pagar por software, y mucho menos videojuegos. La realidad demuestra que entre estos usuarios si hay interés en comprar, y el hecho de que muchos usuarios de Windows pirateen el software que usan no es un buen indicador de que tengan un interés especial por comprar software.
Otro caso de ejemplo es el del estudio 2D Boy y su juego World of Goo<http://www.fayerwayer.com/2009/02/world-of-goo-en-el-mundo-de-tux/>, cuando incrementaron el volumen de sus ventas en un 40% al publicar su versión para Linux. Respecto al interés en sus productos, los chicos de 2D Boy reportaron que un 5% de sus visitantes proveían desde equipos con Linux, exactamente la misma cifra que reportó id Software para sus usuarios de QuakeLive<http://www.fayerwayer.com/2009/09/id-software-seguira-creando-versiones-para-linux/>cuando indicó que seguirían haciendo versiones para el sistema operativo libre.
*Links:* - Indie game studio amazed at Linux sales<http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NzUzNQ> *(Phoronix)* - Linux users show their love for indie game<http://www.koonsolo.com/news/?p=33> *(blog de Koonsolo)* *Extraído de:*
http://www.fayerwayer.com/2009/09/estudio-de-videojuegos-independiente-sorpr...
-- José Ignacio (Nacho) Pedrini. Free Software activist. Free Culture activist. Pirate Party (Piratpartiet) activist.
-- José Ignacio (Nacho) Pedrini. Free Software activist. Free Culture activist. Pirate Party (Piratpartiet) activist.
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