[Lista-publica] Fwd: ¿Merece la pena portar videojuegos a Linux?

Veronica Xhardez vero en verox.com.ar
Vie Jul 9 01:57:02 CEST 2010


Qué interesante!
La industria de los videojuegos  en Argentina, relacionada con una de 
las investigaciones que estoy ahora llevando adelante, es bastante 
pujante, pero lo modelos con los que la mayoría se desarrollan no 
responden a estas lógicas que mencionan.

Gracias por compartirlo!
Verox.

Fernando Toledo escribió:
> Asunto: ¿Merece la pena portar videojuegos a Linux?
> Fecha: Tue, 6 Jul 2010 08:37:53 +0000
> De: Paper Boy <paper.boy en 2:343/107.1>
> A: All
> Grupos de noticias: FidoEs.JUEGOS
> 
> *¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Los creadores de Osmos 
> dicen "Sí"*
>> Posted: 28 Jun 2010 11:55 AM PDT
> 
> Osmos[1] es un videojuego de lógica desarrollado por Hemisphere Games para
> Windows, Mac OS X y, desde hace un mes aproximadamente, también para 
> Linux. Su
> precio es de $10 dóls. Desde la publicación de la versión para Linux, la
> empresa prometió estadísticas al respecto[2].
> 
> "¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Sí." Esto es lo primero que se
> preguntaron y respondieron. Dicen que no se volvieron ricos con ello, pero
> lograron recuperar el tiempo invertido --seis semanas de programación y
> pruebas-- y quizá ganar un poco más con ello. Los números que respaldan 
> eso son
> algo difusos porque al comprar Osmos, tienes derecho a cualquier 
> plataforma.
> Así que no está claro qué cantidad de sus ventas fueron originadas
> exclusivamente para Linux. Por otro lado, los números sólo reflejan las 
> ventas
> desde el sitios de Hemisphere y dejan de lado las ventas que 
> provenientes de
> Steam[3], por ejemplo.
> 
>     1. Las ventas de Osmos crecieron un 29% luego de la salida de la 
> versión
> para Linux. Esto se muestra en el pico más alto de la gráfica --muy 
> simple, por
> cierto-- que coloco abajo.
> 
>     2. Al menos 21% de todos los clientes dieron clic en el enlace de 
> descarga
> para Linux.
> 
>     3. Hemisphere tiene claro que entre 15 y 21 de sus ventas tienen que 
> ver con
> Linux directamente.
> 
>     4. 66% descarga el archivo DEB, 21% el TAR.GZ y el resto los 
> archivos RPM
> para arquitecturas de 32 y 64 bits.
> 
> Yo no sé si la plataforma Linux está preparada --técnica y económicamente--
> para participar en la industria de los videojuegos. Yo no lo sé porque 
> no tengo
> mucha experiencia al respecto, ni como usuario ni como programador ni
> empresario. Lo cierto es que con los datos de descarga de Osmos, la 
> versión del
> cliente Steam para Linux[4], los experimentos de Humble Indie Bundle[5], me
> queda claro que estamos por recibir más y más noticias de videojuegos
> distribuidos con un modelo de negocios extendido para Linux. Repito, no 
> soy un
> experto, pero eso me dice la intuición. ¿Y ustedes?
> 
> [1]http://www.hemispheregames.com/osmos/
> [2]http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/
> [3]http://bitelia.com/tag/steam
> [4]http://bitelia.com/2010/05/anunciado-cliente-nativo-de-steam-para-linux
> [5]http://bitelia.com/2010/05/el-experimento-humble-indie-bundle-rebasa-el-mill 
> 
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> 
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