[Musix-usuarios] Checan do Aceleracionde video en Musix 2.0 pre
rc
Daniel Vidal
danielvidalchornet en gmail.com
Vie Nov 20 09:13:19 CET 2009
Saludos
Creo que ya intente explicartelo en el chat... El problema es que tienes
una tarjeta ATI-RADEON... y el firmware necesario para la aceleración 3D no
es libre... Este firmware esta en el kernel y se carga en el arranque...
pero el kernel de musix 2.0 no lleva este firmware y por tanto no te
funcionara nunca la aceleracion 3D...
En las tarjetas nvidia la cosa es distinta... La mayoria de las tarjetas
nvidia no cargan firmware... y el driver libre nv es cada dia mejor... de
hecho carga la aceleracion 3D sin problemas en la mayoria de las tarjetas
nvidia... Ademas el kernel de opensuse es distinto al kernel de musix... El
kernel de opensuse si lleva firmware privativo... Es casi seguro que tu
tarjeta funcione correctamente en opensuse.
Con respecto al xorg.conf... y el musixcontrol... Las ultimas versiones
de xorg funcionan mediante la autodeteccion de los dispositivos... en la
mayoria de los casos el xorg.conf esta casi vacio... He de decirte que
todavia hay polemica con esto... Y es que xorg ha retirado la mayoria de las
herramientas de configuracion. Antes habia un xconfigurator... un xconfig...
un mkxf86config... Ahora esto no existe mas... De ahi la polemica... ¿Que
puede hacer un usuario cuando las cosas no se detectan correctamente???
La decision de usar kernels libres es politica... Musix es una
distribucion 100% libre (salvo error u omision) ... Pero nada te impide
instalar otro kernel y arrancar con él para las tareas graficas...
Salud y Suerte!!!
El 20 de noviembre de 2009 05:50, Bernardo Pardo Garcia <benymusic en gmail.com
> escribió:
> Hola
>
> Siguiendo con mi intento por mejorar el rendimiento de Musix 2.0 pre rc en
> mi laptop para trabajar de manera fluida en Blender,
> hice una prueba agregandole 1Gb de ram a los 2Gb que tiene la maquina, sin
> embargo no note mejoria en cuanto al desempeño
> de Blender.
>
> Procedimos a probar Blender en una Laptop con OpenSuse con 2 Gb de ram y
> targeta de video nvidia, trabajando con controladores
> genericos de video (no usa privativos sino que trabaja tal y como se
> instalo el openSuse) Cargamos el modelo de prueba y trabajo de
> maravilla, mejor que en gwin2.
>
> Buscamos soluciones posibles en Google. En algun lugar se recomendaba
> correr en consola el comando
>
> glxinfo
>
> saliendo lo siguiente:
> user en musixlap:~$glxinfo
> name of display: :0.0
> display: :0 screen :0
> direct rendering: No (if you want to find out why, try setting
> LIBGL_DEBUG=verbose) OJO en este renglon, en la laptop con Suse simplemente
> dice:Yes
>
> server glx vendor string: SGI
> server glx version string: 1.2
> server glx extensions:
> GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
> GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
> GLX_OML_swap_method,
> GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe,
> GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_MESA_copy_sub_buffer
> client glx vendor string: SGI
> client glx version string: 1.4
> client glx extensions:
> GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
> GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory,
> GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control,
> GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
> GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
> GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
> GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
> GLX version: 1.2
> GLX extensions:
> GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
> GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
> GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample,
> GLX_SGIX_fbconfig, GLX_EXT_texture_from_pixmap
> OpenGL vendor string: Mesa project: www.mesa3d.org
> OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect
> OpenGL version string: 1.4 (2.1 Mesa 7.0.4)
> OpenGL extensions:
> GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program,
> GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
> GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
> GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
> GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
> GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
> GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
> GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
> GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
> GL_ARB_vertex_program,
> GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
> GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
> GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
> GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_copy_texture,
> GL_EXT_draw_range_elements,
> GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_multi_draw_arrays,
> GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters,
> GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
> GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
> GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture,
> GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_edge_clamp,
> GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
> GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_lod_bias,
> GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
> GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_APPLE_packed_pixels,
> GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_env_combine3,
> GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATIX_texture_env_combine3,
> GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_INGR_blend_func_separate,
> GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, GL_NV_blend_square,
> GL_NV_fragment_program, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_point_sprite,
> GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program,
> GL_NV_vertex_program1_1, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table,
> GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
> GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture,
> GL_SGIX_shadow, GL_SGIX_shadow_ambient, GL_SUN_multi_draw_arrays
>
> visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
> id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
> ----------------------------------------------------------------------
> 0x23 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
> 0x24 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None
> 0x25 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
> 0x26 24 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
> 0x27 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 None
> 0x28 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 0 0 16 8 16 16 16 0 0 0 None
> 0x29 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
> 0x2a 24 dc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 16 8 16 16 16 16 0 0 None
> 0x4e 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ncon
>
> luego escribi en terminal
>
> glxgears
>
> arrojando como resultado, en promedio:
>
> 2900 frames in 5.0seconds=576.185fps En la lap de Suse reporta un
> poco menos.
>
> He probado a redetectar el video en Musixcontrol y al apretar el boton
> indicado sale este letrero:
>
> Este script redetecta la placa de video y el raton (como hecho en el boot
> desde liveCD)
> creando un archivo de configuracion/etc/x11/xorg.conf. Puede usarlo en caso
> de problemas
> con la targeta.
>
> despues de oprimir OK sale otro letrero:
>
> No se encuentra el archivo /usr/bin/mkxf86config. Esta funcion no tendra
> ningun efecto en su sistema
> saliendo con codigo de error 1.
>
> Bueno, el desempeño en Suse me parece muy bueno, pero mi lap reporta
> condiciones similares pero el Blender no corre fluido.
>
> Pienso que tal vez la aceleracion o el Xorg.conf no estan como deberian. es
> mi gran problema
>
> Espero sus opiniones Amigos.
>
> Ber.
>
>
>
> _______________________________________________
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>
>
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