[Musix-usuarios] 7 mitos (paradojas) de la web 2.0
Cronopio Rojo
cronopiorojo en yahoo.com.ar
Mie Ago 13 02:39:09 CEST 2008
http://www.edicionessimbioticas.info/spip.php?article996
7 mitos (paradojas) de la web 2.0
Fuente: abladias de Fernando Polo
Domingo 8 de junio de 2008, por ediciones simbioticas
Recojo los puntos sobre los que ha pivotado la presentación de esta tarde en la Universidad Rey Juan Carlos.
Se hablaba de mitos y realidades de la web 2.0. He seleccionado 7
amenazas / oportunidades, sin ánimo de polémica, sino de crÃtica
constructiva, y para evitar que caigamos en la tentación de la
autocomplacencia. Era la última mesa de la tarde, y creo que los
participantes (Antonio, Ismael y Oscar) hemos logrado salvar el sopor de última hora.
(Notarán que no he podido evitar redactar sentencias de menos de 140 caracteres. Algo se me debe estar fundiendo en el cerebro).
7 mitos (paradojas) de la web 2.0
1 - participación
 Los datos de participación siempre demuestran que muy pocos de los internautas participan “creando†contenido. ¿1 sobre 100?
 La web 2.0 permite hacer. Pero permitir hacer, no significa hacer. Tengo la posibilidad, pero no las ganas de hacer.
 Nadie está obligado moralmente a generar contenido. La participación masiva puede no ser ni deseable.
2 - crowdsourcing
 ¿Es realmente el nosotros, más inteligente que el yo? ¿Lo es en todos los casos?
 ¿Es un libro escrito por muchas personas, mejor que el libro escrito por una sola persona?
 ¿Es la noticia más votada en Fresqui, más verdadera? ¿Más relevante?
 ¿Se
puede extraer conocimiento de conversaciones distribuidas en Red? ¿Se
pueden siquiera extraer conclusiones válidas? ¿Señalética vital?
 DiceLaRed analizaba miles de conversaciones en red: el sesgo venÃa de la participación. El que participa puede tener sesgo por hacerlo.
3 - democracia
 Llevamos ya algún tiempo con la web 2.0: ¿es mejor nuestra democracia?
 El gran capital sigue mandando, los ricos son más ricos, la polÃtica es cada vez más teatro.
 ¿Puede ser realmente el blog de un polÃtico “sinceroâ€? ¿Es más sincero su blog que un mitÃn o su nota de prensa?
 ¿Pueden programas como 59 segundos mejorar la democracia? El debate no es real, es espectáculo.
 La web 2.0 premia el entretenimiento frente al esfuerzo, fiel reflejo de nuestra sociedad actual.
4 - cultura
 Del
libro al artÃculo, del artÃculo a la noticia, de la noticia al post,
del post al tweet. ¿Reflexión, entretenimiento o pereza?
 La
cultura del espectáculo no es cultura, es industria. La web 2.0 se
derrama hacia el espectáculo, ¿cultura rápida, cultura basura?
 El insoportable nivel de ruido actual contamina para siempre la creación cultural, artÃstica o de cualquier otro tipo
 Los googles y otros han mejorado el filtro frente al ruido, pero estamos lejos de la perfección (y en manos de Google).
 Del.icio.us
y otros servicios como filtro. Demasiado complejo todo para estar al
tanto de los últimos avances, sólo una élite puede hacerlo.
5 - venganza del aficionado
 La gran paradoja del libre mercado que evita las guerras, pero genera multinacionales que lucharán contra el libre mercado.
 El triunfo de unos pocos pequeños (sus 15 minutos de fama), ¿es triunfo o anécdota?
 Qué
bonito es el caso Hell Dell y qué triste es la realidad del usuario
estafado por las telcos. Ni la web 2.0 puede amplificar su voz.
 ¿Es
un periodista ocasional válido como reportero profesional? ¿Es
realmente el software libre mejor que el software privado? ¿Siempre?
 ¿Serán mis canciones tan escuchadas en el futuro como las de Frank Sinatra?
6 - marketing viral
 Lo gracioso es viral, pero ¿lo importante es viral?
 El
marketing viral es la muerte del marketing, as we know it: un buen
producto no necesita comunicarse, se extiende de boca en boca.
 El marketing viral son cientos de euros (en lugar de miles) invertidos en sembrar semillas en la web 2.0
 La marcas virales (à la Apple o Google) son mecanismos difÃcilmente replicables. La web 2.0 al servicio de las marcas cool.
7 - convergencia
 La convergencia de todo con todo, Internet y TV, gadgets multiusos, el gran mito tecnológico que no termina nunca.
 Incluso con un chip implantado en la cabeza, el hombre necesitará herramientas ad hoc para moverse en el mundo fÃsico.
 En los mundos virtuales, el hombre replica la necesidad de herramientas fÃsicas (!) para no perder el norte (!)
 Nadie
es multitarea. ¿Puede el exceso de información suspender la capacidad
humana para hilar reflexiones más allá de tres links?
 La dispersión en la reflexión nos aboca al final de la creación pura. Eso sÃ, mucho hibridismo irreflexivo.
" La realidad es aquello que, cuando dejas de creer en ella, no desaparece" (Philip K Dick)
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