[Ginga-argentina] consulta sobre LUA

leo lisasmendi at lifia.info.unlp.edu.ar
Tue Apr 3 19:18:29 CEST 2012


Es raro porque estoy usando la VM con Kubuntu y solo comenté esas lineas
(imagen) y funcionó. Tendrías que fijarte si tenés bien instalada la fuente
Tiresias, que es la fuente que se usa por defecto en los STB's.


El 3 de abril de 2012 13:06, Daniel Soria <dansoria at gmail.com> escribió:

> Gracias! Santi y a todos! Esto es una buena lista tecnica che!
> Habia pensado lo de la fuente pero jamas se me ocurrio descartarla...Es
> cierto que tiresias esta como casi default!
> Disfrute y codifique amigo nicolas!
> Daniel
>
> El 3 de abril de 2012 12:34, Nicolas Ignacio Roldan <niko_cbes at hotmail.com
> > escribió:
>
>>  Muchisimas Gracias *Santiago*!
>> Funciona Perfecto! [image: Risa] En serio que te lo agradezco!
>> Ahora puedo seguir avanzando, estaba muy trabado.
>> Y muchisimas Gracias *Daniel *!  [image: Guiño] No se hubiera difundido
>> mi mensaje sin tu ayuda.
>> saludos
>> *nico*
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> ------------------------------
>> Date: Tue, 3 Apr 2012 12:23:11 -0300
>> From: santiago.lombardi at gmail.com
>>
>> To: ginga-argentina at lists.ourproject.org
>> Subject: Re: [Ginga-argentina] consulta sobre LUA
>>
>> Daniel / Nicolas,
>>  Probe el codigo en la maquina VirtualBox con Ginga.ar 1.2 y vi que lo
>> que esta haciendo explotar el codigo es la FontFamily Tiresias. Segun lo
>> que veo en la norma esta bien utilizarla pero explota igual. Probe tambien
>> con Verdana que segun el pdf de la norma es otra que tiene que funcionar
>> pero tambien la hace explotar. Luego probe otros archivos Lua que usen esas
>> familias y explotan todos.
>>
>> encontre en otros archivos que usan la familia "vera" y al probar anda
>> perfecto.
>>
>> Espero que te sirva. Te pego abajo el codigo modificado.
>>
>> Alguien sabe si es algun bug de la version que trae la maquina virtual
>> esto? creo que antes usaba Tiresias sin problemas.
>>
>> saludos a todos
>>
>> Santiago
>>
>> COD LUA
>>
>> ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>>
>> --background
>> canvas:attrColor('navy')
>> canvas:clear()
>>
>> --top left
>> canvas:attrColor('white')
>> canvas:drawRect('frame', 50, 50, 250, 100)
>> canvas:drawRect('fill', 50, 200, 250, 100)
>>
>> -- top left
>> for i=0, 15 do
>>     canvas:attrColor(0, 255, 0, 255 - (i * 16) )
>>     local y = 50 + (i * 10)
>>     canvas:drawLine(525, y, 680, y)
>> end
>>
>> -- right
>> image = canvas:new('../resources/images/lifia.jpg')
>>
>> canvas:compose(325, 50, image)
>>
>> local colors = {"white", "black", "silver", "gray", "red" , "maroon" ,
>> "fuchsia", "purple", "lime", "green", "yellow", "olive", "blue", "navy",
>> "aqua", "teal"}
>> local fontWeight = {"normal", "bold", "italic"}
>> local fontFamily = {"vera"}
>>
>>
>> for i=0, 7 do
>>     for j=0,2 do
>>         local ff = fontFamily[1]
>>
>>         local fw = fontWeight[j + 1]
>>         local offset = i * 2 + j
>>         canvas:attrFont(ff, 14 + offset, fw)
>>         canvas:attrColor(colors[i * 2 + (j % 2) + 1])
>>         canvas:drawText(40 + 225 * j , 310 + 30 * i, ff .. ' ' .. fw)
>>     end
>> end
>>
>> -- flush
>> canvas:flush()
>> --background
>> canvas:attrColor('navy')
>> canvas:clear()
>>
>> --top left
>> canvas:attrColor('white')
>> canvas:drawRect('frame', 50, 50, 250, 100)
>> canvas:drawRect('fill', 50, 200, 250, 100)
>>
>> -- top left
>> for i=0, 15 do
>>     canvas:attrColor(0, 255, 0, 255 - (i * 16) )
>>     local y = 50 + (i * 10)
>>     canvas:drawLine(525, y, 680, y)
>> end
>>
>> -- right
>> image = canvas:new('../resources/images/lifia.jpg')
>>
>> canvas:compose(325, 50, image)
>>
>> local colors = {"white", "black", "silver", "gray", "red" , "maroon" ,
>> "fuchsia", "purple", "lime", "green", "yellow", "olive", "blue", "navy",
>> "aqua", "teal"}
>> local fontWeight = {"normal", "bold", "italic"}
>> local fontFamily = {"vera"}
>>
>>
>> for i=0, 7 do
>>     for j=0,2 do
>>         local ff = fontFamily[1]
>>
>>         local fw = fontWeight[j + 1]
>>         local offset = i * 2 + j
>>         canvas:attrFont(ff, 14 + offset, fw)
>>         canvas:attrColor(colors[i * 2 + (j % 2) + 1])
>>         canvas:drawText(40 + 225 * j , 310 + 30 * i, ff .. ' ' .. fw)
>>     end
>> end
>>
>> -- flush
>> canvas:flush()
>>
>>
>> ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>>
>>
>> On Tue, Apr 3, 2012 at 11:18 AM, Daniel Soria <dansoria at gmail.com> wrote:
>>
>> A ver. LISTA TECNICA.
>> Este joven ha hecho esta consulta y no obtiene respuesta.
>> Revise el codigo parece bien, pero el tema de lua aun no lo he revisado.
>> Si alguien quiere ser tan amable, gracias en nombre del joven nicolas y
>> el mi propio.
>> Daniel Soria
>>
>> ---------- Forwarded message ----------
>> From: *Nicolas Ignacio Roldan* <niko_cbes at hotmail.com>
>> Date: 2012/4/2
>> Subject: RE: Hola Daniel! consulta Ginga =)
>> To: Daniel Soria GINGA <dansoria at gmail.com>
>>
>>
>>  Hola *Daniel*!
>>
>> Mi consulta es con respescto a Lua.
>> Tengo la maquina virtual de Ginga sobre Kubuntu.
>> Los archivos .ncl los ejecuta bien.
>> Ahora cuando quiero agregar dependencias a un archivo .lua   ya no
>> funciona bien.
>>
>>
>> La Aplicacion corresponde a un punto del Test Suite 1.2.0---->
>> http://tvd.lifia.info.unlp.edu.ar/ginga.ar/index.php/testsuite-menu )
>> (La aplicacion muestra sobre un fondo azul:
>>
>> a la izquierda y de arriba hacia abajo:
>>
>> -un rectangulo vacio y de borde blanco
>>
>> - un rectangulo blanco lleno
>>
>> - 16 lineas horizontales de color verde cuya opacidad dismi-
>>
>> nuye de arriba a abajo
>>
>> a la derecha y de arriba hacia abajo:
>>
>> - un logotipo
>>
>> - textos dibujados utilizando distintos tama~nos, estilos y co-
>>
>> lores de fuentes. )
>>
>>
>>
>>
>>
>> Me explico mejor ... el código ncl es:
>>
>> ------------------------- el NCL ----------------------------------------
>> <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
>> <ncl id="canvas" xmlns="http://www.ncl.org.br/NCL3.0/EDTVProfile">
>>     <head>
>>         <regionBase>
>>             <region id="reg" width="100%" height="100%" left="0%"
>> top="0%" />
>>         </regionBase>
>>         <descriptorBase>
>>             <descriptor id="desc" region="reg"/>
>>         </descriptorBase>
>>     </head>
>>     <body>
>>         <port id="pLua" component="lua" />
>>         <media id="lua" src="30_canvas.lua" descriptor="desc" />
>>     </body>
>> </ncl>
>>
>> ----------------------------------------------------------------------------
>>
>>
>>
>>
>> --------------------------- Lua -----------------------------------------
>> --background
>> canvas:attrColor('navy')
>> canvas:clear()
>>
>> --top left
>> canvas:attrColor('white')
>> canvas:drawRect('frame', 50, 50, 250, 100)
>> canvas:drawRect('fill', 50, 200, 250, 100)
>>
>> -- top left
>> for i=0, 15 do
>>     canvas:attrColor(0, 255, 0, 255 - (i * 16) )
>>     local y = 50 + (i * 10)
>>     canvas:drawLine(525, y, 680, y)
>> end
>>
>> -- right
>> image = canvas:new('../resources/images/logo.jpg')
>> canvas:compose(325, 50, image)
>>
>> local colors = {"white", "black", "silver", "gray", "red" , "maroon" ,
>> "fuchsia", "purple", "lime", "green", "yellow", "olive", "blue", "navy",
>> "aqua", "teal"}
>> local fontWeight = {"normal", "bold", "italic"}
>> local fontFamily = {"Tiresias", "Tiresias"}
>>
>> for i=0, 7 do
>>     for j=0,2 do
>>         local ff = ''
>>         if i < 4 then
>>             ff = fontFamily[1]
>>         else
>>             ff = fontFamily[2]
>>         end
>>         local fw = fontWeight[j + 1]
>>         local offset = i * 2 + j
>>         canvas:attrFont(ff, 14 + offset, fw)
>>         canvas:attrColor(colors[i * 2 + (j % 2) + 1])
>>         canvas:drawText(40 + 225 * j , 310 + 30 * i, ff .. ' ' .. fw)
>>     end
>> end
>>
>> -- flush
>> canvas:flush()
>>
>>
>>
>> ---------------------------------------------------------------------------
>>
>> y el Error al compilar dice esto:
>>
>> FormatterMultiDevice::getFormatterLayout for '-1/canvas/lua/desc'
>> FormatterScheduler::runAction acquiring player for '-1/canvas/lua/desc'
>> TimeStamp: 0.258
>> ApplicationPlayerAdapter::ApplicationPlayerAdapter(0x9958248)
>> ApplicationPlayerAdapter::hasPrepared return false because object = '0'
>> and player = '0'
>> ApplicationPlayerAdapter::createPlayer(0x9958248) for
>> '/root/Desktop/TestSuite-1.2.0/Aplicaciones - TestSuite Ginga.ar
>> 1.2.0/lua/30_canvas.lua'
>> FormatterPlayerAdapter::createPlayer for
>> '/root/Desktop/TestSuite-1.2.0/Aplicaciones - TestSuite Ginga.ar
>> 1.2.0/lua/30_canvas.lua' object = '-1/canvas/lua/desc' objectDevice = '0'
>> FormatterMultiDevice::getFormatterLayout for '-1/canvas/lua/desc'
>> FormatterRegion::prepareOutputDisplay '0x9ad9d18' created
>> LuaPlayer::setCurrentScope ''
>> FormatterMultiDevice::getFormatterLayout for '-1/canvas/lua/desc'
>> PresentationContext::getPropertyValue prop 'service.currentKeyMaster' has
>> a NULL value
>> (!) Direct/Interface: Unable to dlopen
>> `/usr/local/lib/directfb-1.4-0/interfaces/IDirectFBImageProvider/libidirectfbimageprovider_mpeg2.so'!
>>     -->
>> /usr/local/lib/directfb-1.4-0/interfaces/IDirectFBImageProvider/libidirectfbimageprovider_mpeg2.so:
>> undefined symbol: direct_assumption
>> (!) Direct/Interface: Unable to dlopen
>> `/usr/local/lib/directfb-1.4-0/interfaces/IDirectFBImageProvider/libidirectfbimageprovider_bmp.so'!
>>     -->
>> /usr/local/lib/directfb-1.4-0/interfaces/IDirectFBImageProvider/libidirectfbimageprovider_bmp.so:
>> undefined symbol: direct_config
>> (*) Direct/Interface: Loaded 'JPEG' implementation of
>> 'IDirectFBImageProvider'.
>> ComponentManager::releaseComponentFromObject 'ImageProvider'
>> DFBFontProvider.cpp <96>:
>>     (!) [10402:    0.000] --> Caught signal 11 (at (nil), invalid
>> address) <--
>>  (!!!)  *** WARNING [still objects in 'Window Pool'] *** [object.c:241 in
>> fusion_object_pool_destroy()]
>>  (!!!)  *** WARNING [still objects in 'Layer Region Pool'] ***
>> [object.c:241 in fusion_object_pool_destroy()]
>>  (!!!)  *** WARNING [still objects in 'Layer Context Pool'] ***
>> [object.c:241 in fusion_object_pool_destroy()]
>>  (!!!)  *** WARNING [still objects in 'Surface Pool'] *** [object.c:241
>> in fusion_object_pool_destroy()]
>> Abortado
>>
>>
>> ... si ejecuto un codigo lua simple como :
>>
>> canvas:attrColor('blue')
>> canvas:clear()
>> canvas:flush()
>>
>> No se produce ningun Error. [image: Confundido]
>>
>>
>>
>> Podra ser alguna libreria que me falte de Lua?
>> ... o nose que puede ser  :?
>>
>> desde ya Muchas Gracias Daniel!!!!!!  [image: Guiño]
>> Saludos!
>> *nico*
>>
>>
>>
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Saludos leo
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