[Atl42] Sony le dice adiós a Linux en la PS3
Sebastian Cassisi
sebastiancassisi en gmail.com
Mar Mar 30 06:22:45 CEST 2010
2010/3/30 Facundo A. Bianco <facundo en esdebian.org>
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> El 30 de marzo de 2010 00:02, Sebastian Cassisi <
> sebastiancassisi en gmail.com> escribió:
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>
>> AAAAAAA, Sonic le hace la cola a Mario (En el puterio que me
>> metiiiiiiiiii).
>>
>>
>>
> Dale, dale, yo también me sumo al flame: emacs le gana lejos a vi y python
> mejor que java
> XD
>
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Alekséi Pázhitnov
<http://es.wikipedia.org/wiki/Aleks%C3%A9i_P%C3%A1zhitnov>(Sokolov) se
había inspirado en un juego de
pentaminós <http://es.wikipedia.org/wiki/Pentamin%C3%B3> que había comprado
anteriormente. El nombre "tetris" deriva del prefijo "tetra", que significa
"cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las
piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika
60<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Electr%C3%B3nika_60&action=edit&redlink=1>
,[2] <http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris#cite_note-1> según la
leyenda<http://es.wikipedia.org/wiki/Leyenda>en una sola tarde. Hay
que tener en cuenta que lo realmente complejo fue
llegar a la idea original del juego y no la
programación<http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n>en sí
misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo
emularla.
*Tetris* comienza a ganar popularidad cuando Vadim
Gerasimov<http://es.wikipedia.org/wiki/Vadim_Gerasimov>,
un joven de 16 años que trabajaba en la Academia, portó el juego a IBM
PC<http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PC>.
Desde ahí se distribuye gratuitamente a
Hungría<http://es.wikipedia.org/wiki/Hungr%C3%ADa>,
donde se programa para Apple II
<http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_II> y Commodore
64 <http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64> por programadores húngaros.
Estas versiones llaman la atención de Robert
Stein<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Robert_Stein&action=edit&redlink=1>,
que intenta conseguir los derechos del juego. Antes de conseguir estos
derechos, vende el concepto a la empresa inglesa
Mirrorsoft<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Mirrorsoft&action=edit&redlink=1>y
a su filial americana: Spectrum
Holobyte<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Spectrum_Holobyte&action=edit&redlink=1>que
editan una versión para Atari
ST <http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_ST> y Sinclair ZX
Spectrum<http://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX_Spectrum>.
*Tetris* se comercializa en Europa
<http://es.wikipedia.org/wiki/Europa> y Estados
Unidos <http://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos> en
1987<http://es.wikipedia.org/wiki/1987>con la mención:
*«Fabricado en Estados Unidos, creado en el extranjero»*.
Tetris ha sido históricamente uno de los
videojuegos<http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego>más versionados, y
es junto a las Torres
de Hanói <http://es.wikipedia.org/wiki/Torres_de_Han%C3%B3i>, el predilecto
por los programadores noveles de juegos. Lucharon por su licencia
Atari<http://es.wikipedia.org/wiki/Atari>y
Nintendo <http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo> consiguiéndola finalmente
este último gracias a Henk
Rogers<http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Henk_Rogers&action=edit&redlink=1>;
siendo el juego que acompañaría a su novedosa consola portátil Game
Boy<http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy>en su debut, lo que
popularizó tanto
*Tetris* como la consola por todo el mundo.
En 1991 <http://es.wikipedia.org/wiki/1991>, Alekséi Pázhitnov emigra a
Estados Unidos y, cinco años después, en
1996<http://es.wikipedia.org/wiki/1996>funda su propia compañía,
*Tetris Company*, junto a Henk Rogers y recupera sus derechos de
autor.[1]<http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris#cite_note-Tetris-0>
Después del éxito de este juego, muchos otros trataron de imitarlo. Juegos
como Columns <http://es.wikipedia.org/wiki/Columns> o Collapse son ejemplos
que han tratado de seguir la estela que dejó Tetris, un juego que inauguró
un género dentro del panorama arcade. Atari, por su parte, como *
contraataque* por perder la licencia de este videojuego, sacó al mercado
Klax <http://es.wikipedia.org/wiki/Klax_%28videojuego%29> un juego de
habilidad e inteligencia con una temática similar al
Columns<http://es.wikipedia.org/wiki/Columns>o Puyo
Puyo <http://es.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo>.
Existe una versión gratuita muy popular en
Internet<http://es.wikipedia.org/wiki/Internet>denominada
*TetriNET <http://en.wikipedia.org/wiki/TetriNET>*, que proporciona una
versión multijugador en arquitectura
cliente-servidor<http://es.wikipedia.org/wiki/Cliente-servidor>en el
que se pueden enfrentar a través de la red de 2 a 6 personas con la
posibilidad de crear equipos. Fue creada en
1997<http://es.wikipedia.org/wiki/1997>por St0rmCat y se encuentran en
la actualidad clientes para los sistemas
operativos Windows <http://es.wikipedia.org/wiki/Windows> (el propio
TetriNET y *Blocktrix*, entre otros),
GNU/Linux<http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux>(
*GTetrinet*) y Mac OS X <http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X> (*Tetrinet
Aqua*). La singularidad de esta versión es que añade unos bonus especiales
llamados en inglés *cookies* que permiten alterar el juego de los
adversarios.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris <http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris>
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Sebastian Cassisi Hernandez
Merlo - Pcia. de Bs. As.- Argentina
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