Asunto: ¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Fecha: Tue, 6 Jul 2010 08:37:53 +0000 De: Paper Boy <paper.boy@2:343/107.1> A: All Grupos de noticias: FidoEs.JUEGOS *¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Los creadores de Osmos dicen "Sí"*
Posted: 28 Jun 2010 11:55 AM PDT
Osmos[1] es un videojuego de lógica desarrollado por Hemisphere Games para Windows, Mac OS X y, desde hace un mes aproximadamente, también para Linux. Su precio es de $10 dóls. Desde la publicación de la versión para Linux, la empresa prometió estadísticas al respecto[2]. "¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Sí." Esto es lo primero que se preguntaron y respondieron. Dicen que no se volvieron ricos con ello, pero lograron recuperar el tiempo invertido --seis semanas de programación y pruebas-- y quizá ganar un poco más con ello. Los números que respaldan eso son algo difusos porque al comprar Osmos, tienes derecho a cualquier plataforma. Así que no está claro qué cantidad de sus ventas fueron originadas exclusivamente para Linux. Por otro lado, los números sólo reflejan las ventas desde el sitios de Hemisphere y dejan de lado las ventas que provenientes de Steam[3], por ejemplo. 1. Las ventas de Osmos crecieron un 29% luego de la salida de la versión para Linux. Esto se muestra en el pico más alto de la gráfica --muy simple, por cierto-- que coloco abajo. 2. Al menos 21% de todos los clientes dieron clic en el enlace de descarga para Linux. 3. Hemisphere tiene claro que entre 15 y 21 de sus ventas tienen que ver con Linux directamente. 4. 66% descarga el archivo DEB, 21% el TAR.GZ y el resto los archivos RPM para arquitecturas de 32 y 64 bits. Yo no sé si la plataforma Linux está preparada --técnica y económicamente-- para participar en la industria de los videojuegos. Yo no lo sé porque no tengo mucha experiencia al respecto, ni como usuario ni como programador ni empresario. Lo cierto es que con los datos de descarga de Osmos, la versión del cliente Steam para Linux[4], los experimentos de Humble Indie Bundle[5], me queda claro que estamos por recibir más y más noticias de videojuegos distribuidos con un modelo de negocios extendido para Linux. Repito, no soy un experto, pero eso me dice la intuición. ¿Y ustedes? [1]http://www.hemispheregames.com/osmos/ [2]http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/ [3]http://bitelia.com/tag/steam [4]http://bitelia.com/2010/05/anunciado-cliente-nativo-de-steam-para-linux [5]http://bitelia.com/2010/05/el-experimento-humble-indie-bundle-rebasa-el-mill on-de-dolares-los-usuarios-linux-son-los-mas-generosos .... He sido yo? --- crashmail + golded + binkd * Origin: Black Flag & Crossed Bones : Eye Of The Beholder BBS! (2:343/107.1)
Propaganda de software privativo? 2010/7/8 Fernando Toledo <[email protected]>:
Asunto: ¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Fecha: Tue, 6 Jul 2010 08:37:53 +0000 De: Paper Boy <paper.boy@2:343/107.1> A: All Grupos de noticias: FidoEs.JUEGOS
*¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Los creadores de Osmos dicen "Sí"*
Posted: 28 Jun 2010 11:55 AM PDT
Osmos[1] es un videojuego de lógica desarrollado por Hemisphere Games para Windows, Mac OS X y, desde hace un mes aproximadamente, también para Linux. Su precio es de $10 dóls. Desde la publicación de la versión para Linux, la empresa prometió estadísticas al respecto[2].
"¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Sí." Esto es lo primero que se preguntaron y respondieron. Dicen que no se volvieron ricos con ello, pero lograron recuperar el tiempo invertido --seis semanas de programación y pruebas-- y quizá ganar un poco más con ello. Los números que respaldan eso son algo difusos porque al comprar Osmos, tienes derecho a cualquier plataforma. Así que no está claro qué cantidad de sus ventas fueron originadas exclusivamente para Linux. Por otro lado, los números sólo reflejan las ventas desde el sitios de Hemisphere y dejan de lado las ventas que provenientes de Steam[3], por ejemplo.
1. Las ventas de Osmos crecieron un 29% luego de la salida de la versión para Linux. Esto se muestra en el pico más alto de la gráfica --muy simple, por cierto-- que coloco abajo.
2. Al menos 21% de todos los clientes dieron clic en el enlace de descarga para Linux.
3. Hemisphere tiene claro que entre 15 y 21 de sus ventas tienen que ver con Linux directamente.
4. 66% descarga el archivo DEB, 21% el TAR.GZ y el resto los archivos RPM para arquitecturas de 32 y 64 bits.
Yo no sé si la plataforma Linux está preparada --técnica y económicamente-- para participar en la industria de los videojuegos. Yo no lo sé porque no tengo mucha experiencia al respecto, ni como usuario ni como programador ni empresario. Lo cierto es que con los datos de descarga de Osmos, la versión del cliente Steam para Linux[4], los experimentos de Humble Indie Bundle[5], me queda claro que estamos por recibir más y más noticias de videojuegos distribuidos con un modelo de negocios extendido para Linux. Repito, no soy un experto, pero eso me dice la intuición. ¿Y ustedes?
[1]http://www.hemispheregames.com/osmos/ [2]http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/ [3]http://bitelia.com/tag/steam [4]http://bitelia.com/2010/05/anunciado-cliente-nativo-de-steam-para-linux [5]http://bitelia.com/2010/05/el-experimento-humble-indie-bundle-rebasa-el-mill
on-de-dolares-los-usuarios-linux-son-los-mas-generosos
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2010/7/9 Pablo Manuel Rizzo <[email protected]>:
Propaganda de software privativo?
Será otra provocación del admin?
2010/7/8 Fernando Toledo <[email protected]>:
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*¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Los creadores de Osmos dicen "Sí"*
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Osmos[1] es un videojuego de lógica desarrollado por Hemisphere Games para Windows, Mac OS X y, desde hace un mes aproximadamente, también para Linux. Su precio es de $10 dóls. Desde la publicación de la versión para Linux, la empresa prometió estadísticas al respecto[2].
"¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Sí." Esto es lo primero que se preguntaron y respondieron. Dicen que no se volvieron ricos con ello, pero lograron recuperar el tiempo invertido --seis semanas de programación y pruebas-- y quizá ganar un poco más con ello. Los números que respaldan eso son algo difusos porque al comprar Osmos, tienes derecho a cualquier plataforma. Así que no está claro qué cantidad de sus ventas fueron originadas exclusivamente para Linux. Por otro lado, los números sólo reflejan las ventas desde el sitios de Hemisphere y dejan de lado las ventas que provenientes de Steam[3], por ejemplo.
1. Las ventas de Osmos crecieron un 29% luego de la salida de la versión para Linux. Esto se muestra en el pico más alto de la gráfica --muy simple, por cierto-- que coloco abajo.
2. Al menos 21% de todos los clientes dieron clic en el enlace de descarga para Linux.
3. Hemisphere tiene claro que entre 15 y 21 de sus ventas tienen que ver con Linux directamente.
4. 66% descarga el archivo DEB, 21% el TAR.GZ y el resto los archivos RPM para arquitecturas de 32 y 64 bits.
Yo no sé si la plataforma Linux está preparada --técnica y económicamente-- para participar en la industria de los videojuegos. Yo no lo sé porque no tengo mucha experiencia al respecto, ni como usuario ni como programador ni empresario. Lo cierto es que con los datos de descarga de Osmos, la versión del cliente Steam para Linux[4], los experimentos de Humble Indie Bundle[5], me queda claro que estamos por recibir más y más noticias de videojuegos distribuidos con un modelo de negocios extendido para Linux. Repito, no soy un experto, pero eso me dice la intuición. ¿Y ustedes?
[1]http://www.hemispheregames.com/osmos/ [2]http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/ [3]http://bitelia.com/tag/steam [4]http://bitelia.com/2010/05/anunciado-cliente-nativo-de-steam-para-linux [5]http://bitelia.com/2010/05/el-experimento-humble-indie-bundle-rebasa-el-mill
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El día 8 de julio de 2010 21:07, Pablo Manuel Rizzo <[email protected]> escribió:
2010/7/9 Pablo Manuel Rizzo <[email protected]>:
Propaganda de software privativo?
Será otra provocación del admin?
es parte de la forma cultural del open source http://www.youtube.com/watch?v=Q9IJ4gpuX7U -- Diego Saravia [email protected] NO FUNCIONA->[email protected]
El 09/07/10, Diego Saravia <[email protected]> escribió:
El día 8 de julio de 2010 21:07, Pablo Manuel Rizzo <[email protected]> escribió:
2010/7/9 Pablo Manuel Rizzo <[email protected]>:
Propaganda de software privativo?
Será otra provocación del admin?
es parte de la forma cultural del open source
Claro, es una discusión opensource, qué interés tiene que pasen a gnu+linux algo que sigue siendo privativo. Me da lo mismo en que plataforma corra el software siempre que sea libre. -- Facundo Andrés Bianco (Vando.) GNUPG ID: 0x89C1B42F omb: identi.ca/vando
2010/7/10 Facundo Andrés Bianco <[email protected]>
El 09/07/10, Diego Saravia <[email protected]> escribió:
El día 8 de julio de 2010 21:07, Pablo Manuel Rizzo <[email protected]> escribió:
2010/7/9 Pablo Manuel Rizzo <[email protected]>:
Propaganda de software privativo?
Será otra provocación del admin?
es parte de la forma cultural del open source
Claro, es una discusión opensource, qué interés tiene que pasen a gnu+linux algo que sigue siendo privativo. Me da lo mismo en que plataforma corra el software siempre que sea libre.
-- Facundo Andrés Bianco (Vando.) GNUPG ID: 0x89C1B42F omb: identi.ca/vando
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Cual es la solución si no encuentro una variante dentro del SL al entretenimiento digital (videojuegos) que este a la altura de los grandes títulos privativos?? -- Sebastian Cassisi Hernandez Merlo - Pcia. de Bs. As.- Argentina ------------------------------------------------------ http://www.google.com/profiles/sebastiancassisi ------------------------------------------------------
El 22/07/10, Sebastian Cassisi <[email protected]> escribió:
2010/7/10 Facundo Andrés Bianco <[email protected]>
El 09/07/10, Diego Saravia <[email protected]> escribió:
El día 8 de julio de 2010 21:07, Pablo Manuel Rizzo <[email protected]> escribió:
2010/7/9 Pablo Manuel Rizzo <[email protected]>:
Propaganda de software privativo?
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Claro, es una discusión opensource, qué interés tiene que pasen a gnu+linux algo que sigue siendo privativo. Me da lo mismo en que plataforma corra el software siempre que sea libre.
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Cual es la solución si no encuentro una variante dentro del SL al entretenimiento digital (videojuegos) que este a la altura de los grandes títulos privativos??
Yo entré al SL por el concepto de Libertad y Solidaridad. Una de las cosas que más me gusto de una charla de rms fue que no le interesa si el software es estable o no, él desea que la gente sea solidaria. De qué sirve que haya mil aplicaciones corriendo bajo gnu+linux si no puedo ver el código y, si lo deseo, modificarlo. O sea, seguiríamos repitiendo los esquemas de Microsoft con la diferencia que no "copiaríamos ilegalmente" la plataforma. ¿La solución? Quizás exigirles que abran el código. ¿No quieren? Desarrollar nuestros propios juegos. Al principio el proyecto gnu no era más que una loca idea puesta en usenet, hoy corre en miles de servidores y es increíble la cantidad de personas que trabajan en él. Cuando nombré lo del "opensource" es que esa visión del software es la idea de producir software y ya. No le interesa en absoluto ninguna cuestión social. Y no llamaría la atención que un día decidan cerrar un código porque esta, el opensource, es otra forma de producir, nada más. -- Facundo Andrés Bianco (Vando.) GNUPG ID: 0x89C1B42F omb: identi.ca/vando
El 09/07/10 00:06, Diego Saravia escribió:
El día 8 de julio de 2010 21:07, Pablo Manuel Rizzo <[email protected]> escribió:
2010/7/9 Pablo Manuel Rizzo<[email protected]>:
Propaganda de software privativo?
Será otra provocación del admin?
es parte de la forma cultural del open source
Cual es la relación de la psiclogía con el Open Source, pregunto por el video del Youtube ? -- ---------------------------------------------------------- *"No seas esclavo tecnológico, usa Software Libre!"*
On Thursday 08 July 2010 21:06:09 Pablo Manuel Rizzo wrote:
Propaganda de software privativo?
y bue... q podrías esperar... si no la hace Alegre la hace Toledo, salvando las ¿distancias? Sí: aún quedan...
2010/7/8 Fernando Toledo <[email protected]>:
Asunto: ¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Fecha: Tue, 6 Jul 2010 08:37:53 +0000 De: Paper Boy <paper.boy@2:343/107.1> A: All Grupos de noticias: FidoEs.JUEGOS
*¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Los creadores de Osmos dicen "Sí"*
Posted: 28 Jun 2010 11:55 AM PDT
Osmos[1] es un videojuego de lógica desarrollado por Hemisphere Games para Windows, Mac OS X y, desde hace un mes aproximadamente, también para Linux. Su precio es de $10 dóls. Desde la publicación de la versión para Linux, la empresa prometió estadísticas al respecto[2].
"¿Merece la pena portar videojuegos a Linux? Sí." Esto es lo primero que se preguntaron y respondieron. Dicen que no se volvieron ricos con ello, pero lograron recuperar el tiempo invertido --seis semanas de programación y pruebas-- y quizá ganar un poco más con ello. Los números que respaldan eso son algo difusos porque al comprar Osmos, tienes derecho a cualquier plataforma. Así que no está claro qué cantidad de sus ventas fueron originadas exclusivamente para Linux. Por otro lado, los números sólo reflejan las ventas desde el sitios de Hemisphere y dejan de lado las ventas que provenientes de Steam[3], por ejemplo.
1. Las ventas de Osmos crecieron un 29% luego de la salida de la versión para Linux. Esto se muestra en el pico más alto de la gráfica --muy simple, por cierto-- que coloco abajo.
2. Al menos 21% de todos los clientes dieron clic en el enlace de descarga para Linux.
3. Hemisphere tiene claro que entre 15 y 21 de sus ventas tienen que ver con Linux directamente.
4. 66% descarga el archivo DEB, 21% el TAR.GZ y el resto los archivos RPM para arquitecturas de 32 y 64 bits.
Yo no sé si la plataforma Linux está preparada --técnica y económicamente-- para participar en la industria de los videojuegos. Yo no lo sé porque no tengo mucha experiencia al respecto, ni como usuario ni como programador ni empresario. Lo cierto es que con los datos de descarga de Osmos, la versión del cliente Steam para Linux[4], los experimentos de Humble Indie Bundle[5], me queda claro que estamos por recibir más y más noticias de videojuegos distribuidos con un modelo de negocios extendido para Linux. Repito, no soy un experto, pero eso me dice la intuición. ¿Y ustedes?
[1]http://www.hemispheregames.com/osmos/ [2]http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/ [3]http://bitelia.com/tag/steam [4]http://bitelia.com/2010/05/anunciado-cliente-nativo-de-steam-para-linu x [5]http://bitelia.com/2010/05/el-experimento-humble-indie-bundle-rebasa-e l-mill
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