Re: [Solar-general] [solar.general] Hackers GNUíos! economía planificada una alternativa viable a la economía de mercado[7]
On Tuesday 31 August 2010 17:29:56 Nicolás Reynolds wrote:
On Tue, 31 Aug 2010 17:07:23 -0300, Sebastian Bassi
<[email protected]> wrote:
2010/8/31 Nicolás Reynolds <[email protected]>
la lógica del SL determina que cualquiera pueda conocer el proceso completo de producción del software, por lo que el sistema se basa en
el
interés de las personas y no en el del gerente de la fábrica.
No me parece tan asi. En un soft medianamente complejo ya se trabaja en
un
equipo que se parece mas al trabajo de una fabrica que al del artesano clasico. Uno administra la base de datos (el DBA), otro programa la GUI
(el
experto en UI), a veces un artista hace los bocetos, otro hace la lógica del negocio, otro las queries SQL (a veces el DBA, pero no siempre). Otro se encarga de los test, de disenarlos y otro de correrlos o de
implementarlos
para que corran automaticamente. Aca es común que se trabaje en grupos
de
7-8 personas (a veces mas) y en general uno no sabe lo que hace el de al lado, sabe que cosa hace, pero no como. En proyectos como juegos hay 40 personas minimo, salvo los juegos producidos por hobistas (indies en la jerga) que hacen cosas solos o en grupos muy chicos.
está buena la diferencia, sea SL o no, si se produce dentro de relaciones laborales capitalistas no podemos hablar de la lógica del SL en sí. hay empresas capitalistas que producen SL, para empezar.
el tema no es la división del trabajo tampoco, sino en el sentido que tiene en la producción: si cada obrero sabe sólo la parte que le toca de forma que pueda ser reemplazado como una pieza que se rompe, cuando se rompe, o no produce como debiera (científicamente medido), o va a la huelga porque le pagan mal, entonces también les podés pagar poco, porque no es trabajo especializado, y encontrás reemplazo entre todo el ejército de reserva en dos segundos.
eso es Debian o cualquier distribución GNU+Linux grande (o cualquier desarrollo grande) Ututo, por ejemplo, parece no ser tan así
lo que dice el artículo es que al no poder impedir al programador/trabajador conocer la parte completa del proceso de producción de software (sepa o no hacerla) si el software es libre, y al no poder apropiarse de su trabajo intelectual,* el trabajador tiene mejores armas contra esa característica de la producción capitalista: mientras menor sea la calificación del trabajador más plusvalía puede expropiársele.
si, es cierto que el SL te puede ayudar a estar más calificado. quizá esto se salga de contexto: ¿pero en el caso de que labure por amor al arte? ad-honorem? por ejemplo una distribución GNU+Linux "comunitaria": podemos conocer todo el proceso de producción del software, aún cuando fuere casi imposible examinarlo por completo (¿quién revisaría el código de los más de 20 mil paquetes de Debian?) Por otro lado: En el caso de los trabajadores de SL que producen, digamos, dentro de una empresa que no publica el software pero que para ella misma el software es libre, pongamos por caso Google, ¿qué beneficio laboral le puede traer al laburante que sea libre o no el software? o sea ¿de qué sirve que pueda acceder a las 4 libertades si en definitiva lo rajan (o le bajan el sueldo), no podrá el SL hacer nada por él, o sí?
ahora, la división del trabajo es una propiedad de las sociedades, el gerenciamiento científico de la producción es propia del capitalismo. otra es tener cómodos a los trabajadores especializados para que se crean en mejores condiciones que el resto, por ejemplo.
* Por algo Sun pide la renuncia de la propiedad intelectual sobre los parches a su favor.
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