Re: [Solar-general] los humanos pueden ganarle a los mejores software de ajedrez
che no hay caso
tanto descargando el binario como compilando desde el source, no logro hacerlo andar con ninguna GUI, pq no sé cómo hacerlo y no hay explicaciones en ningún lado, ni en la doc en HD ni en Internet....
en qué path pongo el binario?
Digo lo mismo busque por todos lados no encontre... Dice que puede funcionar en Gnu/Linux pero no dice como compilarlo nada que garcha :( Se preocuparon más hacer el exe de porqueria para Windows que algo para Gnu/Linux -- , , / \ ((__-^^-,-^^-__)) `-_---' `---_-' `--|o` 'o|--' \ ` / ): :( :o_o: "-" Gnu/Linux ////////////////////////////////////////// Javier Villalba ////////////////////////////////////////// Pc Ajedrez! - Comunidad Ajedrecista http://www.pcajedrez.com/ (Viva el Software Libre al 100% !!!) ////////////////////////////////////////// Correo Electrónico: jvillalba en pcajedrez.com Identi.ca: http://identi.ca/pcajedrez
On Wednesday 17 November 2010 17:58:52 Javier Villalba wrote:
che no hay caso
tanto descargando el binario como compilando desde el source, no logro hacerlo andar con ninguna GUI, pq no sé cómo hacerlo y no hay explicaciones en ningún lado, ni en la doc en HD ni en Internet....
en qué path pongo el binario?
Digo lo mismo busque por todos lados no encontre... Dice que puede funcionar en Gnu/Linux pero no dice como compilarlo
compilarlo es tan simple como escribir make ya lo hice y lo crea sin dar errores otros motores de ajedrez tienen cosas en (por ejemplo fruit): ls /usr/share/games/fruit/ book_small.bin o stockfish tiene su binario acá: /usr/games/stockfish pienso que quizá simplemente tengamos que saber COMO AGREGAR el binario de robbolito a X GUI, cosa de que lo tenga en cuenta... pero no veo de dónde agregar los motores en las GUI los toman automáticamente acá encontré algo importante ~/.config/pychess$ el tema es que el xml que hay que editar parece bastante complejo por cada engine, ejemplo: <engine binname="toga2" protocol="uci" protover="1" recheck="false"> <meta><country>de</country><name>Toga II 1.4.1SE</name><author>Thomas Gaksch and Fabien Letouzey</author></meta><path>/usr/games/toga2</path><md5>58af35c04bd791dd4705574dae7e457b</md5><args /><options><check-option default="False" name="Ponder" /><spin-option default="1700" max="3000" min="500" name="Toga King Safety Margin" /><string-option default="/usr/share/egbb/" name="Bitbases Path" /><string-option default="performance.bin" name="BookFile" /><combo-option default="Always" name="NullMove Pruning"><var name="Always" /><var name="Fail High" /><var name="Never" /></combo-option><spin-option default="100" max="400" min="0" name="King Safety" /><spin-option default="100" max="400" min="0" name="Pawn Structure" /><spin-option default="5" max="6" min="1" name="Verification Reduction" /><spin-option default="70" max="100" min="0" name="History Threshold" /><spin-option default="16" max="1024" min="16" name="Bitbases Cache Size" /><spin-option default="0" max="3600" min="0" name="Search Time" /><check-option default="True" name="Delta Pruning" /><spin-option default="0" max="20" min="0" name="Search Depth" /><spin-option default="100" max="500" min="0" name="Futility Margin" /><spin-option default="16" max="1024" min="4" name="Hash" /><spin-option default="100" max="400" min="0" name="Material" /><check-option default="True" name="History Pruning" /><check-option default="True" name="OwnBook" /><check-option default="False" name="Toga King Safety" /><spin-option default="3" max="4" min="1" name="NullMove Reduction" /><spin-option default="50" max="500" min="0" name="Delta Margin" /><spin-option default="200" max="900" min="0" name="Extended Futility Margin" /><spin-option default="1" max="16" min="1" name="Number of Threads" /><spin-option default="100" max="400" min="0" name="Piece Square Activity" /><combo-option default="Always" name="Verification Search"><var name="Always" /><var name="Endgame" /><var name="Never" /></combo-option><check-option default="True" name="Toga Lazy Eval" /><spin-option default="1" max="10" min="1" name="MultiPV" /><spin-option default="100" max="400" min="0" name="Piece Activity" /><spin-option default="100" max="400" min="0" name="Passed Pawns" /><spin-option default="200" max="900" min="0" name="Toga Lazy Eval Margin" /><check-option default="False" name="Toga Extended History Pruning" /><check-option default="True" name="Futility Pruning" /><spin-option default="1" max="2" min="0" name="Quiescence Check Plies" /></options></engine> </engines> por ahí si uso eso como ejemplo y le cambio lo básico para robbolito, por ahí sale andando....
nada que garcha :( Se preocuparon más hacer el exe de porqueria para Windows que algo para Gnu/Linux
-- Marcos Guglielmetti ▲ :::::::::::::::::: M U S I X ::::::::::::::::::::: ▼ www.musix.org.ar www.ovejafm.com _______________________________________________ Para encontrarte con activistas del movimiento social del software libre envia un mail a [email protected] y luego respondé el mail de bienvenida. PD: usen dukgo.com es genial y va camino a ser totalmente libre ¡y no te espía! :-D ¿Cuáles serían las libertades esenciales en Medios de Comunicación Libres? listas, sitios, etc. 0) La libertad de usar los medios de comunicación con cualquier propósito (uso) 1) La libertad de auditar los medios de comunicación y adaptarlos a tus necesidades. El acceso a los paneles de administración es una condición previa para esto. (estudio) 2) La libertad de crear otros usuarios y medios de comunicación, con lo que puedes ayudar a tu prójimo. (copia) 3) La libertad de modificar en los medios de comunicación y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. El acceso al panel de administración es un requisito previo para esto. (mejora) "our task must be to free ourselves from this prison by widening our circle of compassion to embrace all living creatures and the whole of nature in its beauty" Einstein
On Wednesday 17 November 2010 21:13:56 Marcos Germán Guglielmetti wrote:
On Wednesday 17 November 2010 17:58:52 Javier Villalba wrote:
che no hay caso
tanto descargando el binario como compilando desde el source, no logro hacerlo andar con ninguna GUI, pq no sé cómo hacerlo y no hay explicaciones en ningún lado, ni en la doc en HD ni en Internet....
en qué path pongo el binario?
Digo lo mismo busque por todos lados no encontre... Dice que puede funcionar en Gnu/Linux pero no dice como compilarlo
compilarlo es tan simple como escribir make
ya lo hice y lo crea sin dar errores
otros motores de ajedrez tienen cosas en (por ejemplo fruit):
ls /usr/share/games/fruit/ book_small.bin
o stockfish tiene su binario acá:
/usr/games/stockfish
pienso que quizá simplemente tengamos que saber COMO AGREGAR el binario de robbolito a X GUI, cosa de que lo tenga en cuenta...
pero no veo de dónde agregar los motores en las GUI
los toman automáticamente
acá encontré algo importante
~/.config/pychess$
el tema es que el xml que hay que editar parece bastante complejo por cada engine, ejemplo:
<engine binname="toga2" protocol="uci" protover="1" recheck="false"> <meta><country>de</country><name>Toga II 1.4.1SE</name><author>Thomas Gaksch and Fabien Letouzey</author></meta><path>/usr/games/toga2</path><md5>58af35c04bd791dd4 705574dae7e457b</md5><args /><options><check-option default="False" name="Ponder" /><spin-option default="1700" max="3000" min="500" name="Toga King Safety Margin" /><string-option default="/usr/share/egbb/" name="Bitbases Path" /><string-option default="performance.bin" name="BookFile" /><combo-option default="Always" name="NullMove Pruning"><var name="Always" /><var name="Fail High" /><var name="Never" /></combo-option><spin-option default="100" max="400" min="0" name="King Safety" /><spin-option default="100" max="400" min="0" name="Pawn Structure" /><spin-option default="5" max="6" min="1" name="Verification Reduction" /><spin-option default="70" max="100" min="0" name="History Threshold" /><spin-option default="16" max="1024" min="16" name="Bitbases Cache Size" /><spin-option default="0" max="3600" min="0" name="Search Time" /><check-option default="True" name="Delta Pruning" /><spin-option default="0" max="20" min="0" name="Search Depth" /><spin-option default="100" max="500" min="0" name="Futility Margin" /><spin-option default="16" max="1024" min="4" name="Hash" /><spin-option default="100" max="400" min="0" name="Material" /><check-option default="True" name="History Pruning" /><check-option default="True" name="OwnBook" /><check-option default="False" name="Toga King Safety" /><spin-option default="3" max="4" min="1" name="NullMove Reduction" /><spin-option default="50" max="500" min="0" name="Delta Margin" /><spin-option default="200" max="900" min="0" name="Extended Futility Margin" /><spin-option default="1" max="16" min="1" name="Number of Threads" /><spin-option default="100" max="400" min="0" name="Piece Square Activity" /><combo-option default="Always" name="Verification Search"><var name="Always" /><var name="Endgame" /><var name="Never" /></combo-option><check-option default="True" name="Toga Lazy Eval" /><spin-option default="1" max="10" min="1" name="MultiPV" /><spin-option default="100" max="400" min="0" name="Piece Activity" /><spin-option default="100" max="400" min="0" name="Passed Pawns" /><spin-option default="200" max="900" min="0" name="Toga Lazy Eval Margin" /><check-option default="False" name="Toga Extended History Pruning" /><check-option default="True" name="Futility Pruning" /><spin-option default="1" max="2" min="0" name="Quiescence Check Plies" /></options></engine> </engines>
por ahí si uso eso como ejemplo y le cambio lo básico para robbolito, por ahí sale andando....
nada que garcha :( Se preocuparon más hacer el exe de porqueria para Windows que algo para Gnu/Linux
Eh!!! buenas noticias!! :D lo logré hacer andar creando una entrada en engines.xml del pychess <engine binname="robbolito0085g3l-x86-gcc" protocol="uci" protover="1" recheck="false"> <meta><country>de</country><name>robbolito0085g3l-x86-gcc</name><author>No lo se</author></meta><path>/usr/games/robbolito0085g3l-x86-gcc</path><md5>3c888a407d88722557c71e7603155968</md5></engine> con eso lo cargó bien y ya están jugando robbolito contra stockfish si bien robbolito no soporta varios CPUs, lo caga a palos a stockfish, al menos en todas las partidas que probé hasta ahora le ganó... en fin, copado :D Ahora hago un howto sencillo sobre cómo descargar, compilar robbolito y agregarlo a pychess y lo publico en el blog... ya está: http://marcospcmusica.wordpress.com/2010/11/18/instalar-robbolito-en-gnulinu... Como no hay instrucciones de instalación para GNU/Linux, al menos al día de la fecha, publico aquí los pasos que seguí para instalar este poderosísimo motor de ajedrez en mi sistema Musix GNU/Linux (derivado de Debian) Vamos a utilizar la interface (GUI) pychess para poder jugar con el engine Robbolito, así que primero por favor instalemos pychess, eso es fácil en Debian, se hace con apt-get install pychess. Luego descargamos el código fuente de Robbolito, que se encuentra en esta página: http://www.chesslogik.com/index.htm Yo descargué esta versión: http://www.chesslogik.com/downloads/RobboLito_0085g3l_x86.rar Dado que rar es un formato cerrado y hay que usar software privativo para descomprimirlo, lo liberé comprimiéndolo en un ZIP, y lo subí aquí: http://musix.org.ar/etc/RobboLito_0085g3l_x86.zip Bien, ustedes pueden descargarlo, entonces, con su navegador o desde una consola de comandos con: wget http://musix.org.ar/etc/RobboLito_0085g3l_x86.zip luego lo descomprimen con: unzip RobboLito_0085g3l_x86.zip entran al directorio src y para compilarlo simplemente escriben: make eso creará el archivo binario robbolito0085g3l-x86-gcc . Ahora no lo recuerdo bien, pero creo que lo hice ejecutable (dado que no venía con ese atributo) con: chmod +x robbolito0085g3l-x86-gcc Luego lo copié a /usr/games con cp robbolito0085g3l-x86-gcc /usr/games/ (todo esto como usuario root) Lo que restaba era editar el archivo de configuración de pychess para que tomara a robbolito como motor de ajedrez… edité ~/config/pychess/engines.xml y agregué esta línea <engine binname=”robbolito0085g3l-x86-gcc” protocol=”uci” protover=”1″ recheck=”false”> <meta><country>de</country><name>robbolito0085g3l-x86-gcc</name><author>No lo se</author></meta><path>/usr/games/robbolito0085g3l-x86-gcc</path><md5>3c888a407d88722557c71e7603155968</md5></engine> Atención: ese md5sum es el que se produce en el binario de mi versión en mi disco rígido, para ustedes puede ser diferente, en tal caso ejecuten: md5sum /usr/games/robbolito0085g3l-x86-gcc para saber qué número brinda, y luego crear esa línea en el archivo engines.xml Listo! Cargan pychess y debería aparecer robbolito! cualquier duda me dicen, saludos
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Marcos Germán Guglielmetti