Leyendo un artículo de
ARS Tecnica me encuentro con lo que podría ser, a futuro, un nicho para el desarrollo de juegos de código abierto.
La cuestión comienza con la negativa de la empresa Infinity Ward de
permitir el uso de servidores de dicados para el juego Modern Warfare
2.
Para explicarle a los que no conocen del tema, es muy común en
los juegos multiplayer el tener un servidor propio para el juego que a
uno le gusta. Así entonces es muy fácil tener un servidor de Counter
Strike propio, el distribuidor Valve distribuye libremente el software
para instalar servers en Linux o Windows y cada dueño de servidor puede
instalarle plugins o "mods" a gusto y piacere.
Imaginen el escenario donde los únicos servidores del juego
sean los que nos ofrece la empresa fabricante, imagínenlos ahora todos
en EEUU. Jugar desde nuestro país significa un ping de 200
milisegundos. Cuando un jugador ronda los 20 a 40ms uno con 200ms está
unas 10 veces menos "reactivo", resultado en un FPS? muerto!
Esa es una de las tantas razones para tener un servidor
propio, además está la de subir mapas propios o selectos,
modificaciones, control de equipos, etc.
Pero Infinity Ward no quiere esto, usen mis servers, son perfectos, los suyos no tanto.
¿que espacio se abre para el software libre y sus todavía primitivos juegos?
El
punto aquí está en cómo las consolas de videojuegos han ido consumiendo
el mercado del gaming internacional a tal punto que los jugadores de PC
representan el 15% de las ventas de cada juego.
Con un porcentaje tan marginal es lógico para las grandes
distribuidoras el concentrar sus desarrolos en XBox360, Playstation 3 y
Wii y olvidarse de las PCs.
Aun hoy en día muchos developers se encargan de crear juegos
para PC pero el futuro de esta industria es incierto. Las consolas
facturan, como industria, muchísimo más que Hollywood con sus
películas, el dinero está allí.
Entonces no es raro encontrar inversiones de muchos millones
en un juego, que éste se venda a 80 u$s la unidad y que facturen
realmente mucho dinero.
El
"casual gaming" está pasando, casi en su totalidad, a las consolas de
videojuegos y en un incierto futuro es probable que dejen de existir
grandes títulos para PC.
Esto abre una enorme posibilidad al resto de empresas pequeñas
que desarrollan juegos. El mercado se quedará vacío de grandes
developers volcados, en su mayoría, a las consolas, pero lo más
interesante aquí es que el mercado de PCs es tan pero tan gigante a
nivel global que siempre existirá la posibilidad de vender juegos que
no podrían entrar en consolas.
Para ubicarnos mejor, el desarrollo en plataformas cerradas
como las consolas implica pagar grandes costos por los kits de
desarrollo (SDK) por lo que una pequeña productora sufre el pago de
grandes licencias para poder crear un juego. Así un desarrollo pequeño
requiere de 1M a varios millones por cada juego.
Ahora bien, tanto en el software libre como en el propietario
hay miles de kits de desarrollo para PC. Casi todos tienen frameworks
para trabajar tanto con DirectX como con OpenGL, tecnologías más que
conocidas y que no desaparecerán hasta dentro de mucho tiempo. De
hecho, las consolas las utilizan.
Pero lo genial de estos SDK es que existen muchos gratuitos o de bajo coste.
A
medida que las grandes distribuidoras se alejen de las PCs ¿quien
cubrirá ese nicho? somos muchos los que no tenemos una Playstation, es
razonable, no tenemos necesidad o no queremos volvernos adictos a los
juegos en el living

Yo creo, y espero, que al ir alejándose de este mercado se viva un
"revival" del gaming en PC pero del juego customizable y manejable a
gusto de las comunidades online de jugadores.
Es ahí donde se puede dar un quiebre pero actualmente hay una
dificultad, la calidad de los juegos "libres" deja muchísimo que desear
en comparación con la bestial industria.
Esto tal vez choca con el paradigma de "software libre es
software bien hecho". La realidad es que el software libre ofrece
geniales programas que realmente son necesarios y jugar... seamos
sinceros... si no da plata no dan ganas de programar juegos.
Pero yo no digo que sea "gratis", digo que sea "libre", es ahí
donde se pueden generar las diferencias. Software por donación o por
muy poco dinero y libertad de uso para sus usuarios. Un nicho que
ninguna gran productora puede animarse a invadir jamás.
Un
ejemplo de esto es el Urban Terror. El juego está basado en el motor
del Quake 3 y a nivel gráficos está 5-6 años atrás o más. Pero mantiene
el modelo de descargue-y-juegue que estan perdiendo los juegos
propietarios.
Tan sólo un juego semejante pero con mejores gráficos es lo
que cambiaría la escencia del gaming a nivel global. La PC no va a
morir por más que nos quieran encerrar en consolas con juegos carísimos
(80 dólares? 100? 150? por qué?) y ese nicho de juegos baratos y de uso
libre es, creo yo, el espacio que se va a abrir nuevamente.
Otra más, para ejemplificar ¿cual fue la razón del éxito del
Counter Strike? simplemente lo fácil que era copiar el juego sin
licencia y crackear el server. Todos los "grandes" necesitaron de algo
semejante para triunfar.
Si todos se van de un mercado de miles de millones de PCs al
de miles de millones de consolas no significa que las PCs desaparezcan
y no creo que los fabricantes de chipsets de video quieran que eso
suceda

En fin, era eso, una idea
