El Gaming en la PC ¿está muriendo?

Escrito el por Fabio, visto 1914 veces



Leyendo un artículo de ARS Tecnica me encuentro con lo que podría ser, a futuro, un nicho para el desarrollo de juegos de código abierto.

La cuestión comienza con la negativa de la empresa Infinity Ward de permitir el uso de servidores de dicados para el juego Modern Warfare 2.

Para explicarle a los que no conocen del tema, es muy común en los juegos multiplayer el tener un servidor propio para el juego que a uno le gusta. Así entonces es muy fácil tener un servidor de Counter Strike propio, el distribuidor Valve distribuye libremente el software para instalar servers en Linux o Windows y cada dueño de servidor puede instalarle plugins o "mods" a gusto y piacere.

Imaginen el escenario donde los únicos servidores del juego sean los que nos ofrece la empresa fabricante, imagínenlos ahora todos en EEUU. Jugar desde nuestro país significa un ping de 200 milisegundos. Cuando un jugador ronda los 20 a 40ms uno con 200ms está unas 10 veces menos "reactivo", resultado en un FPS? muerto!

Esa es una de las tantas razones para tener un servidor propio, además está la de subir mapas propios o selectos, modificaciones, control de equipos, etc.

Pero Infinity Ward no quiere esto, usen mis servers, son perfectos, los suyos no tanto.

¿que espacio se abre para el software libre y sus todavía primitivos juegos?

El punto aquí está en cómo las consolas de videojuegos han ido consumiendo el mercado del gaming internacional a tal punto que los jugadores de PC representan el 15% de las ventas de cada juego.

Con un porcentaje tan marginal es lógico para las grandes distribuidoras el concentrar sus desarrolos en XBox360, Playstation 3 y Wii y olvidarse de las PCs.

Aun hoy en día muchos developers se encargan de crear juegos para PC pero el futuro de esta industria es incierto. Las consolas facturan, como industria, muchísimo más que Hollywood con sus películas, el dinero está allí.

Entonces no es raro encontrar inversiones de muchos millones en un juego, que éste se venda a 80 u$s la unidad y que facturen realmente mucho dinero.

El "casual gaming" está pasando, casi en su totalidad, a las consolas de videojuegos y en un incierto futuro es probable que dejen de existir grandes títulos para PC.

Esto abre una enorme posibilidad al resto de empresas pequeñas que desarrollan juegos. El mercado se quedará vacío de grandes developers volcados, en su mayoría, a las consolas, pero lo más interesante aquí es que el mercado de PCs es tan pero tan gigante a nivel global que siempre existirá la posibilidad de vender juegos que no podrían entrar en consolas.

Para ubicarnos mejor, el desarrollo en plataformas cerradas como las consolas implica pagar grandes costos por los kits de desarrollo (SDK) por lo que una pequeña productora sufre el pago de grandes licencias para poder crear un juego. Así un desarrollo pequeño requiere de 1M a varios millones por cada juego.

Ahora bien, tanto en el software libre como en el propietario hay miles de kits de desarrollo para PC. Casi todos tienen frameworks para trabajar tanto con DirectX como con OpenGL, tecnologías más que conocidas y que no desaparecerán hasta dentro de mucho tiempo. De hecho, las consolas las utilizan.

Pero lo genial de estos SDK es que existen muchos gratuitos o de bajo coste.


A medida que las grandes distribuidoras se alejen de las PCs ¿quien cubrirá ese nicho? somos muchos los que no tenemos una Playstation, es razonable, no tenemos necesidad o no queremos volvernos adictos a los juegos en el living Risa

Yo creo, y espero, que al ir alejándose de este mercado se viva un "revival" del gaming en PC pero del juego customizable y manejable a gusto de las comunidades online de jugadores.

Es ahí donde se puede dar un quiebre pero actualmente hay una dificultad, la calidad de los juegos "libres" deja muchísimo que desear en comparación con la bestial industria.

Esto tal vez choca con el paradigma de "software libre es software bien hecho". La realidad es que el software libre ofrece geniales programas que realmente son necesarios y jugar... seamos sinceros... si no da plata no dan ganas de programar juegos.

Pero yo no digo que sea "gratis", digo que sea "libre", es ahí donde se pueden generar las diferencias. Software por donación o por muy poco dinero y libertad de uso para sus usuarios. Un nicho que ninguna gran productora puede animarse a invadir jamás.


Un ejemplo de esto es el Urban Terror. El juego está basado en el motor del Quake 3 y a nivel gráficos está 5-6 años atrás o más. Pero mantiene el modelo de descargue-y-juegue que estan perdiendo los juegos propietarios.

Tan sólo un juego semejante pero con mejores gráficos es lo que cambiaría la escencia del gaming a nivel global. La PC no va a morir por más que nos quieran encerrar en consolas con juegos carísimos (80 dólares? 100? 150? por qué?) y ese nicho de juegos baratos y de uso libre es, creo yo, el espacio que se va a abrir nuevamente.

Otra más, para ejemplificar ¿cual fue la razón del éxito del Counter Strike? simplemente lo fácil que era copiar el juego sin licencia y crackear el server. Todos los "grandes" necesitaron de algo semejante para triunfar.

Si todos se van de un mercado de miles de millones de PCs al de miles de millones de consolas no significa que las PCs desaparezcan y no creo que los fabricantes de chipsets de video quieran que eso suceda

En fin, era eso, una idea


Extraido de:
http://www.fabio.com.ar/verpost.php?id_noticia=3589

--
José Ignacio Pedrini.
Free Culture Activisit.
Free Software Acrivist.
Partido Pirata Activist.