Hay varios métodos de espacialización. Y hay varios programas que usan alguno de ellos. Por ejemplo, el de Pablo di Liscia: http://musica.unq.edu.ar/personales/odiliscia/software.htm (no veo la versión para Linux, pero estaba hecho en GTK así que supongo que debe funcionar en Linux).

Si no, hay muchos entornos de programación para audio que te permiten espacializar. Un par de links relacionados:
    - opcodes de CSound: http://www.csounds.com/manual/html/SigmodPanspatl.html
    - externals ("librerías") para PureData y otros: http://www.ambisonia.com/wiki/index.php/Object-Patcher_plugins
    - el plugin de espacialización de CLAM & Blender: http://iua-share.upf.edu/wikis/clam/index.php/Devel/Blender_support

Hace tiempo empecé a escribir un artículo en la Wikipedia sobre los distintos métodos de espacialización: http://es.wikipedia.org/wiki/Espacializaci%C3%B3n_del_sonido. Cuando tenga algo de tiempo veo si lo puedo completar un poco más... pero no será hasta dentro de unas semanas, porque me estoy mudando por un año...  a Barcelona :-D


Saludos,
Natanael.

El 10/17/2008 02:30 PM, josx escribió:
No se si han escuchado esto.
http://www.maikelnai.es/2007/06/10/holofonia-el-sonido-en-3d/
Es un audio de una peluqueria y se percibe muy bien las localizaciones de los 
sonidos en el espacio físico.

¿Hay algún software libre que le cargues un sonido y lo relaciones con lo 
espacial?

Quizas alguna implementación de esto:
http://en.wikipedia.org/wiki/Cetera_Algorithm


Otras cosas que encontre por ahi:
http://en.wikipedia.org/wiki/Holophonics
Un argentino invento esto.


  

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