Re: [Ginga-argentina] Resolucion de las apps
RE: Santiago, manteniendo la proporcion 16:9 deberia funcionar ok. Si mantenes la 4:3 lo mas probable es que se dilate (por decirlo de una manera) hacia los costados. El tema de resolucion en video va mas alla de la que vos decis de 1920 x 1080. La resolucion en graficas para TV se mide en DPi (dots per inch) y lo usual es 72dpi y a veces podes aumentarla. El caso es que de lo que se esta hablando es de las capacidades del hardware del STB para renderizar un archivo grafico determinado. Como muchos saben, la forma de CSS se mantiene en estas cajas con el NCL, por lo tanto creo que seria conveniente de ser necesario configurar una tabla que particione, cuidando la proporcion, la grafica que queres presentar en una pantalla de 16:9 . Otro punto a tener en cuenta es que la señal que originariamente hemos exportado como H264 ( lo cual es una calidad aceptable en HD) al bajar de satelite lo hace en 8mbs de ancho de banda, cosa bastante inferior al H264. O sea que la calidad de tu grafica al encodificarse en el DSM-CC y luego multiplexarse para subir al satelite y al bajar a antena desde el mismo sufrira varias degradaciones. Ojo al Piojo. La norma siempre es mantener la mas alta calidad posible al diseñar asi logramos una buena calidad al pasar por todos esos hardwares que nos desintegran. Quiero sumar a tu pregunta la necesidad de saber a ciencia cierta si lo de escribir el codigo con estas tablas que particionen la grafica es posible hoy en Ginga? Existe alguna referencia especifica en los manuales tecnicos de Ginga a este respecto y por supuesto QUE HACER cuando diseñamos aplicaciones que deseen portarse a dispositivos multiples como celulares y otros? Como lograr la transparencia de la Grafica? Creo que si usamos PNG estaremo ya desde el vamos con una imagen degradada. Es posible usar un jpg y despues del encoder mantener esa calidad? Bueno hay mas pero para estas preguntas mepa que es suficiente Gracias! Daniel Soria 4. Resolucion de las apps (Santiago Lombardi)
From: Santiago Lombardi <[email protected]> Subject: [Ginga-argentina] Resolucion de las apps Gente quiero hacerles una consulta sobre resolucion. Se que la relacion 4:3 es la indicada para apps masivas por la universalidad de esa relacion en las tv.
Ahora quiero hacer una app para mostrar como ejemplo y quiero hacerla en relacion 16:9 para que se vea mas linda y poder aprovechar todo el espacio de un lcd 16:9.
Alguno sabe en que tamaño debo trabajar las imagenes para que se vean bien en un 42 pulgadas con 16:9 ?? no poseo uno asi y me gustaria saber si por ejemplo imagenes de 720 x 405 px se verian bien en un 42pulgadas. La pregunta anterior que hice se refiere mas que nada a la mejor relacion entre calidad y performance. Obvio que si armo imagenes de 1920 x 1080 px se va a ver bien en un TV con relacion 16:9 pero tambien es obvio que cada imagen va a pesar un monton. Lo que me gustaria saber es en que resolucion trabajar las imagenes para una relacion 16:9.
Gracias.
2012/4/10 Daniel Soria <[email protected]>:
QUE HACER cuando diseñamos aplicaciones que deseen portarse a dispositivos multiples como celulares y otros?
Eso lo resuelve LWUIT. LWUIT on TV http://weblogs.java.net/blog/sourathroy/archive/2009/03/08/lwuit-tv Pero bueno... ;) solo en Ginga-BR (no hace falta responder, era un comentario al paso)
Como lograr la transparencia de la Grafica? Creo que si usamos PNG estaremo ya desde el vamos con una imagen degradada. Es posible usar un jpg y despues del encoder mantener esa calidad?
Creo que tenés los conceptos exactamente al revés. PNG es un formato "Lossless" sin perdida de calidad. En cambio JPEG es "lossy" (con perdida de calidad, dependiendo del nivel de compresión). FC -- During times of Universal Deceit, telling the truth becomes a revolutionary act Durante épocas de Engaño Universal, decir la verdad se convierte en un Acto Revolucionario - George Orwell
Perdon si pregunto cosas sin sentido pero la parte del carrouseling y la transmisión de las apps no es mi fuerte. Hasta donde yo entiendo las apps van por el canal de datos de un paquete due lleva: video, audio, datos. Este canal se comprime con los mismos parametros que el canal de video? eso creo entender de lo que vos me contas Daniel. No me cierra como se puede comprimir con algoritmos de compresion de imagenes un texto ascii como puede ser un archivo ncl. En ese sentido imaginaria que todo lo que viaje por el canal de datos deberia ser tratado de manera diferente a la imagen. Alguien tiene este conocimiento o sabe por donde podemos buscar esta info? Seria interesante tener pautas claras como: - Es recomndable trabajar con imagenes jpg al 85% en tamaños 720 x 405 px por ejemplo. - Las imagenes png trabajarlas de determinada manera. espero no haber escrito pavadas. De ser asi por favor haganmelo saber. Saludos. Santiago Lombardi On Wed, Apr 11, 2012 at 2:11 AM, Fernando Cassia <[email protected]> wrote:
2012/4/10 Daniel Soria <[email protected]>:
QUE HACER cuando diseñamos aplicaciones que deseen portarse a dispositivos multiples como celulares y otros?
Eso lo resuelve LWUIT.
LWUIT on TV http://weblogs.java.net/blog/sourathroy/archive/2009/03/08/lwuit-tv Pero bueno... ;) solo en Ginga-BR
(no hace falta responder, era un comentario al paso)
Como lograr la transparencia de la Grafica? Creo que si usamos PNG estaremo ya desde el vamos con una imagen degradada. Es posible usar un jpg y despues del encoder mantener esa calidad?
Creo que tenés los conceptos exactamente al revés. PNG es un formato "Lossless" sin perdida de calidad. En cambio JPEG es "lossy" (con perdida de calidad, dependiendo del nivel de compresión).
FC -- During times of Universal Deceit, telling the truth becomes a revolutionary act Durante épocas de Engaño Universal, decir la verdad se convierte en un Acto Revolucionario - George Orwell
__________________________________________Lista de correo [email protected] cambiar suscripción: https://lists.ourproject.org/cgi-bin/mailman/listinfo/ginga-argentina Sitio web: http://comunidad.ginga.org.ar Wiki: http://wiki.ginga.org.ar
Es muy interesante la Pregunta Santiago! Personalmente, me sirve mucho saber esto...la iba a realizar en un futuro muy cercano Saludos! nico Date: Wed, 11 Apr 2012 10:24:51 -0300 From: [email protected] To: [email protected] Subject: Re: [Ginga-argentina] Resolucion de las apps Perdon si pregunto cosas sin sentido pero la parte del carrouseling y la transmisión de las apps no es mi fuerte. Hasta donde yo entiendo las apps van por el canal de datos de un paquete due lleva: video, audio, datos. Este canal se comprime con los mismos parametros que el canal de video? eso creo entender de lo que vos me contas Daniel. No me cierra como se puede comprimir con algoritmos de compresion de imagenes un texto ascii como puede ser un archivo ncl. En ese sentido imaginaria que todo lo que viaje por el canal de datos deberia ser tratado de manera diferente a la imagen. Alguien tiene este conocimiento o sabe por donde podemos buscar esta info? Seria interesante tener pautas claras como: - Es recomndable trabajar con imagenes jpg al 85% en tamaños 720 x 405 px por ejemplo. - Las imagenes png trabajarlas de determinada manera. espero no haber escrito pavadas. De ser asi por favor haganmelo saber. Saludos. Santiago Lombardi On Wed, Apr 11, 2012 at 2:11 AM, Fernando Cassia <[email protected]> wrote: 2012/4/10 Daniel Soria <[email protected]>:
QUE HACER cuando diseñamos aplicaciones que deseen portarse a dispositivos
multiples como celulares y otros?
Eso lo resuelve LWUIT. LWUIT on TV http://weblogs.java.net/blog/sourathroy/archive/2009/03/08/lwuit-tv Pero bueno... ;) solo en Ginga-BR (no hace falta responder, era un comentario al paso)
Como lograr la transparencia de la Grafica? Creo que si usamos PNG estaremo
ya desde el vamos con una imagen degradada. Es posible usar un jpg y despues
del encoder mantener esa calidad?
Creo que tenés los conceptos exactamente al revés. PNG es un formato "Lossless" sin perdida de calidad. En cambio JPEG es "lossy" (con perdida de calidad, dependiendo del nivel de compresión). FC -- During times of Universal Deceit, telling the truth becomes a revolutionary act Durante épocas de Engaño Universal, decir la verdad se convierte en un Acto Revolucionario - George Orwell __________________________________________Lista de correo [email protected] cambiar suscripción: https://lists.ourproject.org/cgi-bin/mailman/listinfo/ginga-argentina Sitio web: http://comunidad.ginga.org.ar Wiki: http://wiki.ginga.org.ar __________________________________________Lista de correo [email protected] cambiar suscripción: https://lists.ourproject.org/cgi-bin/mailman/listinfo/ginga-argentina Sitio web: http://comunidad.ginga.org.ar Wiki: http://wiki.ginga.org.ar
2012/4/11 Santiago Lombardi <[email protected]>:
- Es recomndable trabajar con imagenes jpg al 85% en tamaños 720 x 405 px por ejemplo. - Las imagenes png trabajarlas de determinada manera.
espero no haber escrito pavadas. De ser asi por favor haganmelo saber.
Igual que en el disen~o web, vos tenes que partir del "minimo comun denominador". O sea, asumi que quien lo vea puede tener un CRT de 14" con un STB coradir. Y no al reves (no asumir que el usuario tiene un 42' en modo 1080i. O sea, primero que se vea bien en SD (720x400) De ahi para arriba, podes ver si hay apis en ginga que te permitan determinar el modo de video en que esta operando el STB. Una de las cosas que veo, igual que en las publicidades en los programas de TV con texto, es que la gente no tiene en cuenta el tema muy importante de los taman~os de los fonts. Se tiene que poder ver bien en un CRT de 14". Quien tenga un TV mas grande, lo vera mas grande. Pero siempre tener en cuenta el minimo comun denominador. Mi humilde opinion. FC -- During times of Universal Deceit, telling the truth becomes a revolutionary act Durante épocas de Engaño Universal, decir la verdad se convierte en un Acto Revolucionario - George Orwell
participants (4)
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Daniel Soria -
Fernando Cassia -
Nicolas Ignacio Roldan -
Santiago Lombardi