Re: [Solar-general] Juegos en Linux, ¿un asunto tabú?

Cristian Baldini cristianbaldini en gmail.com
Jue Sep 17 00:12:17 CEST 2009


Warzow, Nexuiz, Tremulous, Alien Arena 2009, Sawerbraten -o como se
escriba-, World of Padman... Altos juegos... muy recomendables.

El 16 de septiembre de 2009 23:04, José Ignacio Pedrini
<duxjipd en gmail.com>escribió:

> Juegos en Linux, ¿un asunto tabú?<http://www.muylinux.com/2009/09/16/una-de-juegos/>Publicado
> por thrash el 16 de September de 2009 en juegos<http://www.muylinux.com/category/juegos/> -
> 10 Comentarios<http://www.muylinux.com/2009/09/16/una-de-juegos/#comments>
>
> Juegos en Linux… ese gran deseo de los linuxeros jugones. Haberlos haylos,
> pero pocos o bien salen tarde. Pero siempre hay un aventurero que se
> arriesga. Hay un juego llamado Mystic Mine<http://www.koonsolo.com/mysticmine/>que ha sido desarrollado independientemente, es decir, no hay una gran
> empresa detrás como idSofteware <http://www.idsoftware.com/> o Blizzard<http://www.blizzard.com/>
> .
>
> Reconozco no ser jugador, pero me gusta ver a la gente jugar ya que es
> verdaderamente asombroso el dominio que tienen.
>
> El caso de Mystic Mine es algo curioso, como dice su desarrollador, no
> pensaba que se vendiera para plataformas Linux:
>
> Before releasing Mystic Mine, I honestly had no idea if it was going to
> sell on Linux. I expected it to sell well on Mac OS X and Windows, because
> other indies have already reported this, but on Linux, I had absolutely no
> idea. My initial thoughs were that Linux users are used to getting quality
> stuff for free, so I didn’t expect them to pay for software. So would they
> pay for games? Probably not. But now I know how wrong that assumption was.
>
> Resulta que  la versión que más se vende es la de *Mac OS X* y la segunda
> más vendida es la de Linux. Como dice el autor, es curioso porque los
> linuxeros estamos acostumbrados a software de calidad y libre (que no
> gratis). No se esperaba que tuviera más éxito la versión de Linux que la de
> Windows.
>
> En sus estadísticas <http://www.koonsolo.com/news/?p=33>, se puede ver que
> las visitas a su web son mayoritariamente de plataformas Windows en primer
> lugar, Mac OS X en segundo lugar y Linux en tercer lugar.
>
> [image: stats]
>
> Pero en ventas, Mac OS es el que ocupa el primer puesto con un 42,72%,
> Linux el segundo puesto con un 33,98% y Windows el tercer puesto con
> un 23,30%. Otras estadísticas que ha hecho este desarrollador es el número
> de visitas por plataforma relacionadas con el número de licencias que han
> comprado. Es decir, de cada 232 visitas de linuxeros, 1 compra el juego. En
> cambio, de cada 526 windowseros que visita la web, 1 compra el juego. Para
> Mac, la relación visitas-compra es de 256. Dicho de forma porcentual, en
> Linux tenemos un 0,43%, en Mac OS X un 0,39% y en Windows un 0,19%. No está
> mal.
>
> Espero que a este desarrollador se le dé muy bien el negocio y tenga éxito
> … y no se olvide de Linux cuando sea rico y famoso ;)
>
> Por otro lado, tenemos a los de *idSoftware*. No han sacado su nuevo motor
> de  juegos para Linux. Según parece, es porque no hay demanda, no hay
> suficiente número de jugadores. Esto es una pena. idSoftware no es el mayor
> admirador de software libre, pero sí ha sacado versiones de sus juegos para
> Linux y ha hecho alguna cosilla en el mundo del software libre. De hecho,
> tienen esta página <http://zerowing.idsoftware.com/>, no es mucho, la
> verdad, pero algo es algo. Uno de sus motores se liberó bajo la GPL, como se
> puede ver en este enlace <http://www.idsoftware.com/business/idtech3/>. Y
> usan <http://www.idsoftware.com/business/friends/svk.php> software de
> código abierto en sus proyectos. Por eso digo que es una lástima que no
> hayan sacado su nuevo motor para Linux.
>
> En un post <http://ttimo.vox.com/library/post/id-software-and-linux.html>de
> *TTimo* (programador Linux de idSoftware), vemos que dice que cree que
> posiblemente se lleve a Linux este nuevo motor:
>
> As far as idTech 5 (the Rage engine), it runs on PS3 and Mac already.
> Setting up idTech 5 to run on those platforms early on in our development
> cycle was a direct result of carrying Linux/Mac support in idTech 4
> beforehand. It is likely i will be involved with idTech 5 in the near
> future, *I’ll be damned if we don’t find the time to get Linux builds done
> *.
>
> Esperemos que así sea y que idSoftware se anime a unirse a nuestra gran
> familia :)
>
>
> *Extraído de:*
>
> http://www.muylinux.com/2009/09/16/una-de-juegos/
>
> ¿Que se podrá hacer para que en los sistemas operativos libres puedan
> jugarse más juegos libres?
>
>
>
> --
> José Ignacio (Nacho) Pedrini.
> Free Software activist.
> Free Culture activist.
> Pirate Party (Piratpartiet) activist.
>
> _______________________________________________
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> https://lists.ourproject.org/cgi-bin/mailman/listinfo/solar-general
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Cristian.
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